一个新指挥官对尼尔活动最后的倔强
2021/08/161091 浏览综合
一个新人最后的倔强了,兄弟们,容我骗个赞,希望官方能看到。
这次尼尔复刻,按照公告,在第一次和第二次的复刻的玩家真难受,顶天了也就是个333加专武,上4估计就要在10000左右了,不大会有玩家,不管是新人还是老玩家会在一个活动氪万的。
活动来说本来第二次复刻是没有问题了,问题就是这是第二次但是也是最终复刻,这次决定了队伍尼尔的上限在幻神练度都上来的时候,就没有优势了,一个强大的阵容玩到后面发现自己只能达到一个相对鸡肋的强度。
还有对于我这种有点要求的收藏党,时间可以长一点,玩到后面肯定所以角色都会有,所以角色强度都能上来,但是这次最终复刻不允许尼尔最后强度能和其他幻神阵容相比,当然我不主要看强度,感觉更像我升到4就是游戏在这个角色通关了的感觉。
我的建议是出一个碎片战令限定,能保证新玩家到333后能有机会升4,老玩家也能通过战令更容易升4,相信新老玩家都不大会有意见,同时活动参与度会因为战令上升,同时论坛到活动时应该也会积极一点,口碑一定会更好。
不足之处,即使这样新玩家到333也需要120000黑卡左右,所以最后一次复刻,新玩家游戏体验不会很好。但是官方也可以通过战令其他活动,把氪度放在1000左右,这样大部分有心拉满的玩家应该都还能接受,少氪一点也能到一个4。
坏处非常明显,一个活动出一个满4阵容,一定会影响游戏平衡性,短期来看会增加游戏寿命,得到一个4的限定阵容,接下来一般都是一个劲培养啊,长期来看的话,一定会在一定程度上缩短游戏寿命,拉满的太快了,一但成型,有点乱杀副本的感觉,可能降低游戏乐趣。
对此应该出一下高难活动副本,像深蓝海战一样(自认为比较难了),别把重复性设置这么高,一个活动对游戏整体影响多大,确实应该考量一下。 战双的联动与其他相比,不同之处就在于其他游戏联动角色大多数最后练度一样了,离游戏其他强势角色差距太大了,或者一但得到角色后就是培养材料问题了,战双尼尔强度是有的,与抽到次数成直接正相关。
按照公告,这次复刻就是为上次参与尼尔复刻的玩家准备的,没参与的玩家费费半天劲只能得个纪念奖,如果活动还是和公告一样,深蓝过来了,战令差也无所谓,但是这次过不去了,可能我就退坑了。
关键就是这是最终复刻,官方慷慨一下没问题,按公告也情有可原吧。还是希望官方考虑一下新人。![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
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