(搬运/侵删)《输出成本》与《输出成本转化率》
2021/08/17140 浏览综合
(搬运自米游社)
【写在前面】:
这篇帖子,是想要把【输出成论】,【输出成本转化率】和【亏模补模论】展开了讲。虽然很多人都说【输出成本论】概念就是人们口中常说的“亏模,补模”。但是【亏模补模论】更接近一种口头说法,游戏经验,而没有人对其进行一个系统的阐述。而这篇帖子则是为了展开的阐述【输出成本论】与【亏模补模论】。并且希望大家能放下对当前角色的成见,补充这个“老玩家人人都有经验,但是新玩家不明觉厉”的基础体系。从而起到一个引导新人学习配队思路的作用。(鞠躬)
一、【输出成本】
首先,我们需要给新人玩家普及,什么是【输出成本】。(老玩家其实建议跳过这一,二节,当然更加欢迎补充干货进来)
原神是一个以“四个人”为固定队伍,同一时间只有“一个人”在前台“站场”的Rougelike游戏。其目的,则是为了高效率的解决各种环境下,遇到的不同怪物。我们的所有配队理念,都需要围绕“高效率”这个词展开。

既然提到效率,那就不得不说,效率=输出/成本。虽然是个简单的公式,但是又有诸多因素是无法数值化的,所以无法给个放之四海而皆准的定式。只能依托环境分析,因为不同环境下,同一队伍组成的效率也是不同的。(所以三人固定队,一人灵活变动是原神现行最佳的配队模式。)
其中,【输出成本】的定义即为:为了让这个角色达到他最大的输出能力,我们这个队伍在固定时间内,某个环境下,需要付出的成本。
常见的输出成本有:四个队伍位置,站场时间,能量成本,血量成本(包括防御和盾),元素反应成本,体力成本以及角色本身成本。
了解了【输出成本】和【输出成本转化效率】,我们下一节开始基础的配队思路介绍。
二、主流配队思路讲解 之所以说是主流,是因为出此之外,原神还有一些天才配队:利用感电水雷共存特性,舍弃传统盾奶的【炎魔武装】,利用冻结强制控场特性,以及甘雨和神里角色本身的角色极致,舍弃传统盾奶的极致输出队伍【莫甘温神里】。
好了,废话有点多,下面是常规配队思路图解。
(图一:现阶段主流配队思路示意图:)

不同角色不像是【机关棋谭】的棋子,他们有着不同的特性。那么我们该如何去分配不同角色的位置呢?设计师给出了我们答案:【每个角色的设计,都是有预先定位的。】而玩家,则可以根据设计师所设计的【主C】,【脱手副C】,【盾奶】,【功能性工具人】等定位进行较为简单的配队。
不同定位,其所诉求的输出成本大致可以参考(图一)。下面为详细解释与举例。
①站场C:
我们一般叫这个角色【主c】,即为主要输出角色。这种角色在前台时间最长【站场时间成本】,需要承受最主要的伤害【血量成本】,并且输出手法一般要求有{冲刺}存在,某些角色还需要{重击}【体力成本】。(部分角色还需要【能量成本】,【元素反应成本】)

②脱手副C:
常见的脱手副c,一般有下列特征:有脱手技能(废话一句),脱手技能高冷却或者高能量(需要【能量成本】),本身站场收益不大。(让神里当副c的给我先拖下去,摁住。),一般有在队伍后台给怪物挂上元素的能力(给主c提供【元素反应成本】)
题外话:【在最近这个池子之前,几乎所有副c都是只需要出来释放一套技能便立即切入后台的。最为典型的角色则是:行秋(21s战技冷却,80爆发能量20s冷却),香菱(12s战技冷却,80爆发能量20s冷却),菲谢尔(25s战技冷却,60爆发能量15s冷却)。行秋属于主打大招脱手的副c,所以他大招能量高,冷却高。香菱也是如此,但是她同时可以使用元素战技脱手,只是不如大招的辅助能力。菲谢尔则是利用元素战技进行脱手辅助的角色,所以她的元素战技异常的长,因为她不需要能量成本,所以要削弱她的冷却。这涉及到【亏模补模理论】放在下一节。】

③盾奶:
原神作为一款Rougelike游戏,血量必然是组成游戏的基石。为了保证【主c】能够完美的完成自己的输出任务而不至于因为血量过低而倒下,【盾奶】就是为整个队伍提供【血量成本】的主要角色。而盾奶分为好几类:
单纯奶妈(七七,芭芭拉,奶量不吃【能量成本】),
盾辅(猫猫,帝君,盾值不吃【能量成本】,需要【能量成本】的大招还能提供额外增益,所以他们需要更多的【养成成本】{猫猫至今3w血的人爆哭}),
奶辅(班尼特,琴,大招治疗,所以需要【能量成本】,但是于此同时会提供【血量成本】之外的辅助能力)
综上所见,盾奶大部分需要【能量成本】,小部分需要【养成成本】,两个人什么都不需要(但是她们的选择度反而最低,希望游戏新人可以好好思考一下为什么。)

④效率补足位:
之前说到,不同环境下,不同【输出成本】的权重不同(比如深渊的站场时间成本权重高于大世界的站场时间成本),不同【输出】的效益也不同(比如无深渊使徒的关卡和没有深渊使徒的关卡,重云的【输出】加持的权重也就不一样。)。
那么【输出】是会随着环境“贬值”的,那是不是不同环境连【主c】也必须更换呢?我们应该怎么解决这个问题呢?
设计师给出了答案:原神中,不存在完全不需要输出的情况,如果,不希望更换主c,原神中往往存在特定的机制可以克服这些环境变量:比如重云的E可以利用冰附魔达到对“水盾”,“雷盾”的【特攻输出】;温迪可以使用强大的聚怪能力,达到对“群体怪物”的【特攻输出】。
而我们的这个位置【效率补助位】,则是由原神这款游戏里面【大世界】这个特性产生的岗位。负责攻克环境难题,保证主C【输出】的权重占比。