雷天——入门解析篇

修改于2021/08/171077 浏览攻略
多动推条——雷天
角色定位(44级后可进行选择)
TapTap
蟒蛇系TAG
推条减速、自带多动机制,削魂,叠伤降耗
魔蛛系TAG
全体反伤,双倍推条,延长状态,普攻眩晕,沉默风暴。
简介:雷天在某种程度上可以说是小梦神机,同样拥有推条和沉默的能力,也能给对方施加强控能力,不过,相较而言,雷天多出了更高的输出能力。
————————↓两种不同系别雷天的纵横向比较↓————————
蟒蛇系(多动多推,推满沉默)
蟒蛇系的雷天拥有行动即推条的能力,对于能够提供额外回合的魂师之间搭配,将是相当不错的选择
优点
Ⅰ、在所有控制系魂师中,雷天拥有多动推条的能力,且推条能力稳定,并在敌方行动条推至底端时沉默敌方。
Ⅱ、雷天是给予敌方全体【雷斥】的推条效果,而非自己,但是决定推条的是雷天行动,意思是,只要敌方未行动前,雷天只要动,对面的行动条就会被推。
Ⅲ、能自给自足,自己为自己提供额外回合。
TapTap
缺点
推条基数低,虽然有硬控,但需要满足条件才能触发,作为控制系魂师,雷天的缺点还是比较少的。
魔蛛系(反伤叠加,沉默风暴)
魔蛛系的雷天更注重于控制与反伤能力,但是说到控制,却不如带个纯控制,魔蛛系更看重的还是雷天的反伤能力。
优点
在这边推荐个玩法,通过雷天独有的优秀的反伤机制,能够提供至少24%的反伤能力,配合比比东自身的【不死】反伤效果和全队【不死】的效果,去达到反手的效果,但是这套组合不像之前那套可以不抢一速,这套组合需要抢一速。
TapTap
缺点
魔蛛系的雷天也就反伤能够看看玩出些花样,第四季能的风暴虽然有【沉默】触发频率也高,但是【沉默】的基础概率实在是低,伤害也低,不如蟒蛇系雷天的控制效果更稳定。
总结
蟒蛇系雷天更实用,能够行动即推条,配合宁风致、宁荣荣之类魂师能够一回合多动成几回合。
魔蛛系雷天最有亮点的是反伤能力,可以和比比东之间进行搭配。
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