关于港口的一些想法。
修改于2021/08/18781 浏览反馈
本人学生党,是从暑假开始时开始玩的,虽然没玩过过去的老版本,但也觉得现在的港口版本十分难受。这种难受更准确的来说是一种别扭,感觉游戏不应该赋予港口城市的特性。
游戏本身的目的是攻城略地,近40个港口的添加,本来是为了让游戏构建更加复杂,但al的算法却没有跟上,还是过去攻一城屯一城的简单方式。港口本身发展上限低,人口少,没法大量募兵,发展速度根本比不上城市,这时al设定的攻略目标如果是城市的话,就很难打下来,如果是港口的话,相比较而言就容易一些。于是地图上连片的港口对al来说就形成了一种玩法陷阱。而对于玩家来说,他们可以很自然的辨别出港口与城市发展上的优势,战略位置上的优势,来避开这一陷阱。对于al来说,他们根本就不认识港口和城市区别,整个地图上都是城市,在这一陷阱中越陷越深。于是就让熟悉游戏的玩家觉得al很笨,产生不愉快的游戏体验。
针对这一问题,解决方法就是让电脑认识什么是港口,什么是城市。如果在算法上修改难度太高的话,就在设定上进行修改。
本人提出以下修改意见——
1.给港口加上钱粮和可用兵力上限,不让电脑在港口上消耗太多资源。
2.电脑的港口的攻略目标只能是港口,城市的攻略目标只能是城市。如果城市在两格或三格攻略目标内无可攻略城市了,才会将攻略目标设定为港口。这样可以区别港口和城市在战略上的设定,扩大了城市的识别范围,让城市与城市形成优先对立级别,其次是城市与港口。
3.超过限量的军队无法进入港口,只有打下港口后才能继续去攻打城池。这就让港口变成了真正的港口。
以上就是本人的一些拙见。希望策划能认真聆听玩家的声音,体会玩家的感受。最后祝愿龙游越办越好!![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
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