风落果对《使命召唤手游》的评测
2021/01/081759 浏览综合
CODM第三交通委提醒您:
模式千万种,保命第一条;
挨枪不规范,队友两行泪。
CODM上线也有一段时间了,作为一个非常非常萌的萌新,我只能说获得了2019TGA年度最佳移动游戏奖项,2020TGA年度最佳移动游戏提名的CODM实至名归。杂七杂八的说一下吧,目前TapTap评分8.1,b站评分7.3,好游快爆8.7,知乎72%知友推荐,TapTap评分趋势正向评论占了大多数,正负向评论比在5:1左右。不得不说CODM一经亮相便技惊四座。
至于CODM为什么能够吸引大量玩家,我觉得IP是其中一大原因。CODM即使命召唤手游,使命召唤系列1,2,3,5,14是二战系列,4,6,8,16是现代战争系列,7,9,12,15,17是黑色行动系列,10是幽灵系列,11是高级战争,13是无限战争这三部都是独立作,感兴趣的玩家可以尝试一下。
另外,CODM属于fps类型,即第一人称射击游戏,是以玩家的第一人称视角为主视角进行的射击类游戏,需要使用枪械或其他武器进行战斗。在游戏中玩家会直接从主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等。早期第一人称类游戏一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。现今随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合,第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。目前CODM在移动端fps游戏里可以说是第一梯队了。而且移动端fps类型的游戏竞品较少,玩家要求较高,高品质的CODM的出现,无疑充实了fps游戏市场,这也是如今CODM高居热门的重要原因之一。
在我体验了近10个小时之后决定来评价一下自己的游戏体验。
①个人觉得画面表现方面是CODM不得不说的优点之一,即使保守一点说,CODM也是处于同类FPS手游中的顶尖序列了。不管是游戏内的枪械的建模,地图打磨的细节程度,还是角色建模和建筑物的质感、特效等等都是顶级的表现,而且场景中的不同的建筑材质,射击出现的溅射效果不同,有木屑、有泥土也有火星等等。





↑↑不同材质溅射效果不同↑↑
玩家也可以自由设置命中特效和颜色,让游戏更加个性化。更难能可贵的是CODM内的服饰和特效等都偏写实风,没有太多花里胡哨的东西,给我的感觉就是干净利落,另外画面风格玩家可自由选择,比如黑色行动风、现代战争风、高级战争风、柔6和等等。

↑↑画面风格可调↑↑
据官方爆料,CODM采用了基于真实物理法则的渲染技术集合,即PBR技术,使得画面材质更真实,物理效果完全模拟现实世界,同时加强拓展了游戏开发引擎Unity,使得游戏中角色的头发、皮肤都变得更有质感,更加细腻,并且采用了GPU烘焙技术,光影效果也较为真实、层次也比较丰富。另外,fps玩家最关心的可能就是手感问题了,这一点不知道大佬们体验如何,作为新手小白,个人感觉很“德芙”。游戏内玩家可以自由调整镜头灵敏度、开火灵敏度、陀螺仪灵敏度共3大类24小项,纵享丝滑。CODM在画面效果和流畅度方面能做到如此水平,属实有排面。
②说完了画面表现,那就不得不说一下游戏的优化。天美的优化一向不错,普通配置的手机也能有不错的游戏体验,流畅性一流,我两年前的渣机在开了高清画质和极限帧率后依旧感觉不到明显卡顿,CODM在进行画质提升的同时,保证了流畅度,简化操作的时候没有降低玩家太多的射击手感,在保证原汁原味的玩法时,又针对性的做了一些适配手机的优化。最重要的是萌新上手很快,虽说有很多大佬炸鱼塘,但是人机给了像我这样的萌新较好的游戏体验(感谢人机.jpg)另外CODM适配手柄,手柄玩家莫名兴奋,不过目前只支持Xbox手柄和ps手柄(摊手.jpg)
③枪匠系统是CODM的核心武器系统,不同配件的搭配产生不同的效果,加强了CODM的可玩性和游戏策略深度。配件位置分别为:枪口,枪管,瞄准镜,枪托,镭射,下挂,弹药,后握把以及被动技能,不同的搭配会带来不同的效果以及或优或劣的游戏体验。不过虽然枪匠系统有九个配件位置,但一把枪只能选择五个配件,这就需要玩家自己做出一定的取舍。不同的武器搭配方案,会产生不同的战斗数据和风格,增强了游戏的策略性。 这一方面确实做到了官方在公告里说的海量枪械配件及武器迷彩,每把枪都能组装出不同的体验和外形效果,枪械DIY制定自己喜欢的样式,每把枪都有自己独特的成长线,多样化配件给玩家充分的自定义空间。虽然枪匠系统看起来很复杂,但实际上手之后你会发现这很……也不算太简单orz不过对于像我这样的选择困难症的新手玩家,系统默认的配置方案里挑一挑就可以了,后面等我们熬成了大佬再慢慢研究,另外社区里也有大佬配套的攻略,我们也可以按需白嫖~

④接下来聊一聊游戏的操作方面。玩家可以选择三种操作模式:一键开镜、腰射开火和自动开火。这给了炸鱼塘玩家和萌新玩家不同的选择,非常友好。在人物移动方面,有罚站、蹲坑和躺尸三种,不过在我被突然窜出来的大黑耗子击杀n次后,我来到论坛,发现游戏里还有一个滑铲动作,跑步加蹲就可以做到,目前看来这个动作唯一的用处就是……让我快速回家补充弹药orz,打不过就加入,在我试了几次之后,成功让我心头火起QAQ。枪械方面……略过略过,太多了,大家还是去攻略站吧~对了,还有投掷物,我脑海里窜出来一个词:五彩斑斓。
⑤至于氪金方面,个人感觉挺良心的。氪金可以获得一些皮肤,但皮肤只会给你带来视觉上的享受,没有丝毫属性加成,这才是竞技类游戏该有的样子嘛,零氪玩家的游戏环境也非常良好。另外微氪玩家推荐买手册,升满级会全返,别问,问就是永动机| ᴥ•́ )✧不过我想知道M16和47有没有啥好看的皮肤,好看的皮肤全在m4这,我的icr也还是白皮( ・᷄ὢ・᷅)

↑↑使命手册yyds↑↑
⑥下面说一说游戏玩法。游戏内分为经典,精选和练习三个模块,其中经典又有冲锋团队竞技、战术团队竞技、据点争夺、经典爆破和个人竞技,游戏内地图也有七种,分别是雪山之巅、激战游艇、坠机之地、核弹小镇、绿洲、交叉火力、战斗小屋等,我最喜欢的就是雪山地图了,要么是我们堵家,要么是对方堵家,至于其他的嘛,别问,问就是体验不好,杀我宛如杀猪。不过除了经典竞技模式,游戏内还有热点战、无限火力等多个娱乐模式,不管你喜欢竞技还是策略,我相信都能找到所爱。(12.30补充:目前吃鸡模式也就是使命战场限时开启了,完成任务可以获得杰伦的新角色,搭配双截棍,配上双截棍的BGM,乱杀)

⑦接下来说一说游戏的UI设计吧。个人感觉不太简洁,尤其是发现这个角落有氪金活动,另一个角落也有氪金内容,最后还有一个商店,这些完全可以整合在一起啊,常规商店和活动商店嘛,活动商店内部再细细划分,想在哪个内容氪金一目了然,现在的界面感觉有些凌乱了。四天后来补充一下,目前体验了24小时后依然感觉界面UI设计很乱:主界面左下角有个小箭头,里面有各种活动,然后小箭头的上方还有一个活动,主界面最左下角有商店,商店里还有各种宝箱活动,主界面左上角有个礼包按钮,点击可转到QQ游戏中心领礼包,右上角还有“开服庆典”和“特训”,点进“开服庆典”后里面还有理财计划、分享领奖、集结官拼图、活动合集、使命里程碑等等。在这里真诚的说一句,希望界面能干净整洁一些,一些相通的功能可以整合在一起,留白也是一种美。

↑↑这主界面......一个字:真乱↑↑
⑧另外,不知道未来官方有没有意愿出个类似王者营地类型的APP,可以查看个人信息之类的,也可以查攻略,看资讯,加好友等等,感觉会很方便。
最后,简简单单的收个尾吧。祝使命召唤手游越来越火,玩家留存率越来越高,游戏内容越来越充实,希望在接下来较长的一段时间里,能一直在各大应用市场的前十热门榜上看到CODM的身影。另:上铺舍友的M4已经突突突一天了。
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铛铛铛铛~
我又回来了,昨天舍友告诉我CODM出了吃鸡模式,也就是使命战场,于是今天,在我苦读英语,复习无果后果断体验了两把新上线的“限时”活动——使命战场。
首先值得一提的肯定就是新角色杰伦了,双截棍配上杰伦很搭好伐~活动截止到明年1月8号(明年,你懂的)


↑↑杰伦角色模型真滴帅↑↑
使命战场相较于国际服修改了一些内容,比如删除血迹,僵尸芯片改成猎犬芯片等等,玩家可装备三块钢板150护甲值,具体变化可以看评论区大佬的帖子。这一模式可自由选择第一人称和第三人称,画面表现还不错,流畅是基本。
个人觉得值得一提的是国服也将国际服的坦克、直升机移植过来了,虽然我没能开上坦克成为贝塔,但直升机🚁是真的快乐,飞得高跑得快,不过要小心被敌人打爆。

↑↑开直升机的我很嚣张↑↑
有一点我想知道,有没有人和我一样,开直升机或者坦克的时候脑海里突然窜出来郑渊洁先生舒克贝塔里的主题曲:舒克舒克舒克舒克舒克舒克舒克舒克,开飞机的舒克。贝塔贝塔贝塔贝塔贝塔贝塔贝塔贝塔,开坦克的贝塔🤨

↑↑童年回忆舒克和贝塔↑↑
不过目前使命战场模式是限时模式,每天早上八点🕗到晚上十二点🕛真●限时开放。不会真的有人半夜🕛还不睡觉吧,不会吧不会吧,不会那个人就是我吧🐶另外因为评测区未上线,暂时不能配图,所以各位看官凑合凑合吧👀最后,祝各位战士在2021年都能欧气爆棚、万事顺利。
2021.1.8补充:本评测于2020年12月底完成,所以部分时间现在看来可能有些不太...正常?还请见谅。