果果果果对《江南百景图》的评测
2021/01/20284 浏览综合
初见《江南百景图》是在7月2日的微博开屏广告,那会儿游戏刚开服,我看到广告上古风建筑的一瞬间就爱上了这个游戏,赶紧记住名字,下载——关注游戏官博及超话——开始这场前往明朝的穿越之旅。

刚开始,对我来说《江南百景图》最吸引人的地方在于它的人文艺术内核,无论是在画风、文案,还是音乐上,《江南百景图》都秉持着对传统文化的继承与创新,带领玩家在游戏的同时更进一步地去了解中国山水画的气韵、还未被大众所熟知的历史人物的风采,以及古时江南的人文风情。其次便是模拟经营的玩法,玩家化身“知府大人”,要聆听居民的对话、旁观他们的日常琐事,将自己治下的应天府、苏州府、杭州府从一片废墟兴建至欣欣向荣,需要安排人手去种田、养鸭、挖井、打理各类铺子,还有天赋异禀的特殊居民入住帮忙,这些元素无一不让我沉迷。就目前来说,这个游戏在我心中的评分是四星。
画风:吴门画派的现代传承
明代的江南温暖富饶,粟红贯朽,是文人荟萃之地,许多著名画家云集苏州,其中有共同地区特征的画家形成了“吴门画派”。吴门画派的领袖沈周同他的学生文徵明、唐寅,再加上仇英,合称“吴门四家”或“明四家”。而《江南百景图》的故事便围绕着明朝时江南这一著名画派的代表人物所展开,画风也与其一脉相承。《江南百景图》的画面永远带着文人画里的笔墨情趣,摒弃了其他游戏中华艳炫丽的风格,返璞归真,好特别,好惊艳,与我之前玩过的其它现象级手游好不一样~
如百日庆登录奖励所送建筑“观星台”与游戏NPC严大人随机带来的建筑“青铜大钟”,原型取自仇英《子虚上林图》。


“出租马车”取自于仇英《人物故事图册》。

《江南百景图》美术组对古画的钻研、传承与创新应该是所有玩家有目共睹的,从来不会让人担心和失望。作为一个游戏的“门面”,《江南百景图》的画风从整体到细节都堪称完美:从整体看,白墙黛瓦的江南民居古朴雅素,城外青山苍翠,城内流水明净,石板路上的居民来去如织;从细节看,面塑摊上摆放着吴门四家的泥塑,采药圃中的草药会生长出不同的品种,养鸭场开始工作后出现了欢快游动的小鸭子···
除此之外,《江南百景图》的人物面孔也各有特色,并不是一味地追求美和帅,而是尽可能地按照各个人物不同的性格、身份去绘制。有翩翩如兰的公子、素雅温柔的才女,也有面目扭曲、形容可怖的佞臣;有年轻活泼的少年,也有皱纹深邃、白发苍苍的老人。特点鲜明到玩家哪怕只看一双眼睛,都能认出这个人是谁。综上,我给《江南百景图》画风的评价永远都会是满分。

建筑:再现江南奇观
由于游戏的背景是重建被烧毁的明代江南画卷,便有了一个设定——修复奇观建筑。玩家需要派遣特殊居民和普通劳动力,消耗材料、金钱以及时间去修复各府奇观。这是我很喜欢的一个设定,能够让江南地区之外的玩家了解到江南的宏伟建筑以及古代劳动人民的勤劳和智慧,在游戏中“云游”江南。
应天的奇观建筑“大报恩寺琉璃塔”,一共有九层,需要一层一层地往上修复,在前期是个巨大的工程。

历史上的大报恩寺琉璃塔曾被称为“中国之大古董,永乐之大窑器”,外观全是白瓷砖和五色琉璃瓦。明代诗人黄之隽《登报恩寺塔绝顶》写登塔所见:“到眼无埃,苍茫入素秋。万家斜照外,千古大江流。”现实中的报恩寺塔于太平天国时期被摧毁,2014年复建,如今也只能在游戏中遥想“第一塔”当年的风华。
苏州的奇观建筑是东园。这里有一个我很喜欢的细节:东园所在的景点现在名为“留园”,为苏州四大名园之一。明朝嘉靖时期曾是太仆寺少卿徐泰时的东园,经过几代的改建修葺之后才改名为“留园”。《江南百景图》游戏的背景是明朝,在这个奇观的设定上很严谨地遵照了历史,将苏州的这一奇观命名为“东园”,绘画上也尽可能地复刻了东园的景观。

杭州的奇观共有五个:望湖亭、曲院风荷、柳浪闻莺、雷峰塔、断桥,按照现实中杭州的地图依次分布在西湖岸边。除此之外还需要疏浚西湖,这也是我很喜欢的一处设计。提起西湖,不在江浙地区的人更熟悉的往往是苏堤和白堤,杨孟瑛的名字不如苏轼、白居易那样为人熟知,人们对于历史上杨孟瑛疏浚西湖,清除侵占西湖水面形成的田荡近3500亩,并以疏浚产生的淤泥、葑草筑成长堤的功绩更是知之甚少。但在《江南百景图》中,玩家需要帮助杨孟瑛疏浚西湖,从开始到完成共需要疏浚24次,也算是从另一个方面了解了杨公当年的艰辛与伟大,同样是一种让人感动的纪念与传承,是《江南百景图》人文内核的体现。

文案:从“江南风骨”到“中华风骨”
游戏初期的文案,我给的也是满分。刚上线时的文案可能历经的准备与打磨更多,在我看来质量比游戏爆红后的文案高了好几个档次。但经过玩家的抗议与指责之后,现在也能看出文案的改进与提升,有向开服水平看齐的趋势。
刚开始玩这个游戏时除了画风我最爱的就是文案。从建筑的介绍到人物小传,都能触动我。旌旗的介绍里写着:

以至于我每次看到自家应天城门外伫立的黑色旌旗,脑海中都会出现这句话:“这是江南的风骨。”
而各类牌坊的介绍则是:“牌坊有很多种,表彰官员廉政的,树立孝顺典范的,指示方向的,但这里唯独没有贞节牌坊。”

《江南百景图》中每一个建筑的介绍都有着自己专属的小故事,有的俏皮幽默,有的深沉伤感,都值得一读。
另外,初期的人物小传以及游戏里推出的卡池人物也十分精彩。《江南百景图》常常会选用曾在历史长河中发光发热却少有人知的人物,不落俗套的同时也延续了这些人物的精神,致敬了他们曾经的奋斗和付出。从江南到西南,从明代到远史,中华的风骨也被缓缓勾勒。如明代女性系列中的天文学家马蓬瀛、医师谈允贤、道士兼诗人罗素月、政治家奢香和刘淑贞···我最喜欢的是秦良玉的人物小传,语言本色当行,又在短短一篇小传中显出人物特征。我相信一定有不少人和我一样在玩这个游戏的过程中去搜索了很多游戏中的人物,对这些人的事迹和生平有了更进一步的了解,这何尝不是一种学习和传承呢~

缺陷:玩法的单一以及爆红后的不适应
《江南百景图》刚上线时超话霸占了微博游戏超话榜第一至少两个月,而现在却偶尔能跌到第十名。这和游戏单一的玩法以及爆红后出现的种种失误是有着必然关联的。
首先是玩法的单一。游戏在APP STORE中的介绍是“模拟大明,经营江南”,但我认为在模拟经营这一块,《江南百景图》做得还不够。本知府虽然每天为了各个城市的生计和发展殚精竭虑熬夜脱发,但总会感觉自己只是一名开了上帝视角的旁观者,无法参与到江南的日常生活中去,游戏玩到后期,除了抓贼—安排生产—做每日任务之外,就没有多大的可玩性了。
其次,既然是模拟经营,游戏的重心就应该放在模拟经营或者城市布局上,而不是一个又一个地推出新人物,将模拟经营游戏变成一个抽卡游戏。
最后,《江南百景图》的爆红确实是一次“无心插柳柳成荫”,但和游戏的制作组这几年来的努力与积淀也是分不开的。我很开心这样的宝藏能火起来,但是爆红之后带来的一系列连锁反应显然是制作组不曾预料过的,因此出现了很多失误。最近的几次活动和更新能看出来游戏在改进和变好,我还是对它抱有喜爱和期待,希望我的图能够不忘初心越来越好噢~