穆 夏、对《鬼泣-巅峰之战》的评测
2021/03/2713 浏览综合
先说一下游戏核心玩法,对于老鬼泣玩家来说依旧是剧情里加上相对繁琐的寻找钥匙打BOOS 主线剧情依旧是当初的味道让我想起了鬼泣3
说一下个人认为的可优化部分
1:但丁角色建模可不可以稍微再弄一下 完全没有PC端的好看
2:刚进游戏的时候画质默认高清导致有些手机稍微有些发热现象 但如果把画质调低完全就是另一个游戏 调低画质迎来的是一个地下道游戏 (不信可以试试从高清调低画质来回转镜头)
3:刷图机制不算复杂 感觉已经延续当初PC端搓手柄的那种感觉 玩法有主线 剧情回顾还有就是每日限定 对于一个刷图党来说 现在主线剧情我刷完了 每天只能12次一键挑战剧情回顾还有每日限定 就不说无聊与否 那么点收益完全是耍一个月升一级技能
4:对于武器没有延续当初鬼泣过一关差不多给个武器可以体验更多武器找到自己喜欢的 手游里漫无目的的抽奖 只有一次保底橙(但个人感觉出货率还行 测试阶段0充现有4个橙)坑的地方在于都是另一个角色的
5:技能升级系统 技能依旧是可自己搓连招加上快捷键更方便了点 缺点在于红魂耗费太大 主线剧情打完了的情况下除了每天得到的微乎其微除了氪金不知道怎么得到 就一个华丽流15w 我依旧没解锁从头到尾一直是穿串机器(闪现加A)
6:氪金力量强大 一个紫武器6星没有橙武0星攻击高
建议1:优化角色模型与高清以下画质的不流畅
2:后续延续剧情并玩家可自己选择刷刷刷哪个图(可加体力机制 不然肝完主线每天没必要就在游戏里 玩家可选择地图再刷红魂)
3:武器别的机制先不说 就一个散弹枪能不能好好弄一下 散弹枪的蓄力攻击是一个球 并且是瞄准了打但对空中与倒地怪物完全没威胁 因为不动也根本打不到! ! !
4:抽奖系统 希望各个角色武器都分开抽奖 满心欢喜抽但丁 出来的都是蕾娜(是叫这个名吧 不玩 忘了)
5:角色机制 既然是3个角色 最开始只有但丁 我总不能三个角色都肝吧 技能上希望可以选择“忘记此技能”达到可以主攻自己喜欢而又前期没有的角色 比如维吉尔 本来获得方式就有些坑 等肝出来又要继续肝红魂 真是心里羊驼飞起啊
6:动画跳过 漫长的等待啊 像地图动画就来个跳过吧
暂时就这么多吧 感谢厂家又研发出了手游的剧情很喜欢 还记得PC端呐喊的红魂么 卡在墙里那个 也可以出啊 还能增加可玩性




