陈雨推荐幻书(已禁言)对《使命召唤手游》的评测

2021/01/08126 浏览综合
一直都是cod系列的粉丝,小学时从校门口书店的互动软件什么的杂志上就已经熟悉了这个名字,上大学的时候从黑色行动入坑,玩了之后就惊呆了,感叹射击游戏还能这么精彩(毕竟这之前我只玩过某上古版本cs),后面一路体验过来。
怎么说呢,只感觉普莱斯队长就像北斗神拳里面的健次郎一样,兄弟朋友真是一个能活下来的都没有,哭了。
后面8的尘归尘,土归土结束之后,随着普莱斯燃烧的雪茄,mw系列也迎来了大结局,再后面的9主打多人,10到15都是浅尝辄止,cod对我来说也越来越陌生,直到cod16迎来了普莱斯的回归,加上战区免费,瞬间又变成了国民游戏(不过付费剧情这块和老mw比还是差点意思)
这回codm也顺势而上,把IP带进手游圈,体验过后其实发现本作确实有相当程度的诚意,各方面都有还原,针对手机的体验也有专门设计,品质也确实不错,可以推荐。下面就来具体说说这次内测我的暂时体验吧。
1画面: 光影和cod端游非常像,特别像是iw组的风格(cod现代战争系列的制作组),略微有点偏黄,整体还能接受,武器和角色的建模融合了T组和IW的风格和资源,基本完全一致,盲猜是直接拿到了模型,近未来和写实类都有,二者融合的不错,值得称赞。植被和建筑物的渲染都很好,非常精细。色域看着也非常舒服养眼。比如雪山图,甚至让我找到了cod6第二关的感觉,活整挺好的。
2 玩法体验: 目前我基本上把所有模式都试了一遍,操作没有太大难度,加上经典的三线地图,打起来节奏飞快,击杀反馈很明确,射击手感在目前的射击手游里面可以算是上乘了。战斗节奏相对来说也算快的,比如团队死斗模式,简单粗暴,就很适合我这种“大乱斗玩家”。相比之下站点我不是太适合,少了一些个人英雄主义,多了点团队配合度要求,除非一个人杀超神,不然对局势影响不大(我认出你了,是风暴英雄)。未来比较期待以后会出的狂暴模式,每次击杀后,会开启自爆倒计时,说白了就是……不战斗就无法活下去!同时你的移动速度也会像clock up一样,整体游戏节奏大约会拉快到一般模式的2倍,根本停不下来,期待国服实装早日这个模式。
3武器配件: 升级改造和正作是一脉相传的,枪匠系统能保证武器的平衡,每个配件都有不同的作用,也有需要取舍的地方,比如枪管变长,射程就会变远,伤害衰减就小,同时移动速度、抬枪速度会变慢。同样的,加大弹夹子弹数变多,火力续航长,但是抬枪和机动性就会变慢。喜欢rush用冲锋枪把抬枪速度堆满,但是在中远距离确实对不过步枪。这样一来玩家就有了很大的自定义余地,而不只是简单的换换外观而已。而且加上配件之后,一些枪械的射击手感也会有变化,外观也按照配件改变,这些细节都让我体会到了这次制作组的诚意。
最后随便说点
优化这块是挺好的了,1.6g左右的游戏大小能有这种渲染质量已经很不错了。
当然不足之处也有,,像是鹅场祖传大礼包,各种一应俱全“该有都有”的要素,说实话现在玩鹅场游戏我都开始有些“意识不到”这些东西了,也不知道是好事还是坏事23333。另结算界面的UI也不是很友好,需要点点点点多点几下,挺消耗情绪的(一鼓作气再而衰三而竭)。还有就是作为一个新手,难免还会有被大佬乱杀的时候,建议全面移除固定复活点x建议优化分段机制v。
总体而言瑕不掩瑜,CODM是近几年比较有诚意的IP作品了,精良的建模,传统的玩法,优秀的画质,还有良好的射击手感,质量完全对得起cod这个金字招牌。而且目前来说,游戏的平衡性很好,皮肤等其他氪金要素没有什么加成,如果能继续保持这点,大获成功应该是预期之中的。