《劫界》测评第三天

精华2021/08/19712 浏览综合
测评第三天(把编辑部踹了自己排版)
因为卡境界了所以会对这三天的游戏内容进行一个归类总结。
首先,要谈谈《劫界》的优点。
十四天的天劫降临故事背景,各大职业流派多样化选择,属性相生相克为战斗要素,妖兽培养,仙友助战,奇遇支线……这些点一改以往同类型手游的挂机修仙,转变成了集攻略,养成,战斗,探索为一体的多元化游戏。
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尤其是职业流派五行属性之间的转换更是让我眼前一亮,相比之下其他同类型的手游并不会增添这些东西,《劫界》已经开始注意到了面对修仙类游戏玩家们真正的需求,那么从这一点来看工作室的辛苦努力就没有白费。
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那么深入一点,从游戏内容来说这个妖兽是很合口味的。
战斗就有几率获得妖兽,只要合成就能得到自己想要境界的妖兽,并且属性值的提升也是十分客观,唯一不足的就是太多立绘没画完[嗒啦啦2_哈哈]
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然后就是法宝炼制。
法宝一直是修仙类游戏常用的武器,有的把它做成武器有的就是个附属品。
其实炼制法宝增添材料这不是稀奇的事情,但《劫界》首测所展露出来的法宝材料就已经赶超市面上其他同类型手游了,而法宝的战力也是作为主角实力强大的有力支撑。
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其次就是这个昨天解锁的命格。
对于命格我只想说工作室专业,我特意去查询了这些东西的含义发现居然是《紫薇斗数》的内容。稍微摸索了一下我总结了几个规律点,希望能帮到大家。
1.命格是由天地人三格组成,所以我们搭配命格时必须要天地人才有可能激活天赋。
2.每个五行都有自己的主命格,所以一般来说命格的搭配就是固定五行的主命格搭配同样五行的辅命格。
3.命格也有仙缘属性,同类型不同颜色的命格所搭配出来的天赋是一样但属性加成不一样。
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仙友养成。
其实纵观同类型手游会发现养成是永远存在的,但《劫界》的仙友养成我感觉并不友好。
首先你需要刷新出好的仙友,然后给他送礼物增加亲密度,亲密度满了后才能招募成功。重点就是这个仙友是有时间限制的,时间结束仙友就会离去。
所以仙友绝对是个氪金点,因为大家都会为了自己想要的仙友而且刷刷刷。
并且从战斗中我们可以看出仙友的战力是要高过主角的,有些仙友搭配起来甚至可以越级挑战。(我金丹十越级打化神)
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那么现在得说说《劫界》的不足之处。
作为一款探索修仙地图肯定是重中之重,策划可能想用满地图的怪物,宗门,秘境,奇遇来表达修仙世界的复杂但是这样就会显得整个界面杂乱无章。
个人建议是将同境界的东西放在一个地方,并且开放世界肯定得要一份小地图随时查看,另外建议把界面横屏,这样会更加好看些。
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委托就是日常任务,这个任务会随着你的境界提升而无限增加,但就是有的任务不仅繁琐而且没有提升,只能去到处查攻略问其他小伙伴,我觉得一个修仙类游戏不应该那么的繁琐,建议增加一个任务指引,这样会让大家不再那么迷茫。
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金光一闪。
其实法宝抽奖没有保底是一件不明智的事情,哪怕概率再低也应该公开各品级的概率已经增添一个保底金。(这个也是个氪金点)
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主角养成。
这个区域的问题应该是最大的,首先作为一款修仙体裁的游戏不能自主修炼就显得有点格格不入,其次各职业流派的平衡简直拉胯。
武修是肉,符修是奶。这个就有RPG角色扮演类游戏的味道了,这个职业流派的点应该只有开放组队才会体现出来,(组队八十几率是没有仙友了。)但即使是这样武修和符修也不应该就是单纯的辅助。RPG里面的奶妈也会有一套暴力奶不是?
建议给武修和符修的职业进阶修改一下,比方说我可以选择成为输出奶也可以成为纯奶,一切跟着自己的心意搭配才是最好的。
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好了这就是今天的测评内容,因为卡境界下一次测评内容得元婴时才会发布啦。
持续关注游戏测试不迷路,我们下次见。
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