高阶职业硬核DIY!炫就完事啦!!
修改于2020/06/06484 浏览综合
1.战士进阶——辉煌战神
战技一:戮神
被动:战神感受到强敌的召唤,发现精英怪以及boss的弱点,随机出现在目标所在上下左右四个方位上,在该方向上对目标发起的攻击造成额外伤害。击碎弱点后会隔一回合刷新。
主动:战神爆发出惊人的战意,获得一回合的伤害减免,突进一格并攻击附近的所有单位。每两回合充能一次,最多两层。
战技二:伏天
主动:战神用冠绝天下战斗意识彻底看穿敌人,产生四个方位的所有弱点。并在完全击碎后发现敌人所有死穴,出现在斜对的四个方位,回复戮神所有充能并翻倍接下来四次戮神的突进距离。
死穴方向发起的攻击会在成倍的增加下次死穴的额外伤害,第四次触发完全贯穿防御。
该技能不占用行动回合,冷却50回合。
ps:设计思想有借鉴lol剑姬,至于战技1的充能次数及上限设计是因为组合技能的搭配程度,战技一突进击碎一处弱点接不占回合的大,接攻击击碎一处刚好回满,连续两次突进击碎两处刚好又回复一个充能击碎最后一处,触发伏天回复。
接下来三个死穴也很连贯,不过第四个死穴需要等待一回合,可能会有些失落,所以额外给了个完全贯穿效果,来让玩家感觉到等待的价值。
又因为斜对角的距离稍远,给打出死穴后的四次突进翻倍距离。
2.魔法师进阶——天命者
战技1:预言
天命者预料到了一切,开启后的下一次施法后选择预言的奇迹光斑,若该次行动完成时光斑处有未休眠的敌人,此次施法的强度提升,并获得一点因果,因果上限三点,该强化无视法强上限。该技能无冷却不占用行动回合。
战技2:未来/灾厄
未来:天命者的意识超越时间,看清一回合后的所有发展,接着回到现在,使下次预言双倍施法,并将该技能替换为灾厄。
灾厄:天命者收集了足够的因果,将最近的三次施法再次倾泻到目标身上,并携带预言翻倍后的法强提升效果。因果达到三层可释放,释放后将该技能替换为未来,并使其进入五十回合的冷却。
ps:设计成这样也是为了增加法师的操作感,天天雷光有点乏味,来点预测这种高难度操作。但预测睡眠怪物又太无聊了,所以加了未休眠限制。
不过鉴于速度比是未知的,首次预测难度有点大,所以添加了未来这种能看穿下回合怪物动向的技能,又觉得只是看穿有点干巴巴的,增加了下次预言双倍施法的特性。感觉这样又有点癞了,每个怪都看穿又没了操作感,所以把他的冷却跟灾厄绑定在了一起。
灾厄的话首先为了增加联动性,设定了因果限制,至于最近的三次施法,而不是积攒因果的三次施法,也是为了增加高风险高回报的开放性,给了玩家更多发挥空间的同时,限制憋好三个大控连环控死的玩法(虽然好像没有这种大控233,就是你控住输出就会替换储存的控制技能,没办法控输出,灾厄大控,输出,再接冷却好的控输出这种玩法,毕竟设计是一个开放性的爆炸伤害)。
3.大剑使进阶——战斗天使
战技1:羽袭
战斗天使释放锁链击中目标或者墙壁,将自己拉向目标并攻击沿途所有单位。每攻击一个敌人斩落一把心灵之剑位于目标受到攻击的位置。冷却时间两回合。
战技2:灵起
战斗天使扭曲空间,瞬移到心灵之剑位置并将其拾起,空间扭曲的力量击退附近敌人并造成伤害。提升下一次近战攻击的距离造成溅射伤害,并在完成这次攻击后强化下次羽袭,完全贯穿敌人防御。冷却时间两回合。该技能释放范围极大。
ps:飞飞飞飞飞!各种飞雷神,满屏乱飞!
飞瞬砍,飞瞬砍无限循环,玩出花来!
咳咳,因为楼主特别喜欢这种炫到爆的角色,所以加了无限飞行和瞬移,因为觉得两个选位置就能瞬移也太简单太无聊了点,钩东西吧,贴墙落感觉下次削人的点位又不好找。
然后就规划成了这种钩中物体飞行并在被攻击者脚下掉刀的,瞬移拾刀的样子。但觉得瞬移到人家脸上去又有点蠢,前面又把突脸叠减伤给了战士,再给一遍有点重合了,就给了击退周围敌人,单纯的飞瞬有点单调,既然给了击退刚好给个增幅近战范围夹在中间2333。
天使三连,想想就帅的水乱流。
4.魔战士进阶——魔主
战技1:两仪
被动:魔主撕碎敌人的防御,每次物理攻击后的下次法术伤害以及法术后的物理伤害会按照魔战士身上的境界层数穿透防御,每层无视百分之十防御,并给魔战士增加一层境界,上限三层。
主动:魔战士天赋异禀,离敌人极近时增加伤害,法术的增伤效果翻倍,开启后的物理攻击将把自己的暴击和追打转化为下次法术额外的法术强度,法术将把自己的法术强度转换为下次攻击额外的伤害增幅。无cd,可开关。
战技二:大灭
魔主明白破坏的真谛,开启后的下次两仪会召唤自己的灭世者投影折射在自己身上持续三回合,灭世者存在期间不会再次转换属性并且将境界的穿透效果提升三倍,并且期间造成的伤害吸血,吸血幅度与境界的层数相关。
灭世者会每回合重复魔主在召唤它时的施法或攻击,和魔主选择相同的目标。
冷却五十回合。
ps:魔战士嘛,那肯定得是得魔法物理两手抓,就给了魔法物理轮番释放时的大量奖励,穿透和属性转换。为了不让他变成魔射手增加了近战伤害的增幅,又因为贴脸放魔法怎么想那么大的范围有点亏,所以给了双倍增幅233。
大灭这样的设计呢是为了让魔战士可以自由选择召唤投影的类型,不管你是喜欢乱剑砍死,还是喜欢法术轰炸都能得到满足,你的投影会帮你触发境界的穿透以及爆炸的缺失类型伤害。
因为得贴脸输出,给上吸血提供一定的续航。
魔法物理都要,那肯定是想输出到了极点,给爷撕!
5.游荡者进阶——煞者
战技1:葬生
被动:煞者带给敌人危机感,惊醒敌人时,给敌人增加一层寒意上限两层,每层寒意削减百分之二十五防御。
主动:煞者致残敌人躯体击溃敌方斗志,使目标定身一回合并获得怯战状态,之后攻击敌人并刺穿敌人落到敌人身后两格。
怯战状态的敌人会在两格范围内失去仇恨目标后陷入沉睡,不会被伤害之外的方式惊醒。
施法范围一格,冷却三回合。
战技2:赐死
煞者是沉睡之人的噩梦,突刺到目标身边并造成伤害,该技能暴击时享受双倍的减甲效果,对沉睡状态的敌人造成双倍伤害。
每次对目标释放时,给敌人叠加一层脆弱,上限三层,每层增加目标受到的暴击伤害30%。
施法范围三格,每五回合充能一次,上限三层,每有一个脆弱的敌人死亡,回复一次能量。
ps:刺客那肯定得是突袭和暴击啊,如影如风,七进七出。
因为突袭惊醒的不可复制性给葬生添加了怯战效果,又因为刺客属性不可能一直12技能轮刷,设定了刺穿2格定身三格沉睡,需要拉开距离触发沉睡。
同样的刺客属性不能一直站撸伤害爆炸,给赐死添加了五回合充能三次上限的设定,三次击毙不了敌人会就要等待赐死漫长的充能。
为了增强清怪能力添加了击毙后回复能量的设定。
6:召唤师进阶——傀千纵
战技1:演绎
傀千纵激发召唤物的潜能,在其位置释放冲击波,击退附近敌人并沉默压制敌人攻击距离,之后召唤物进化变为远程,压制沉默以及射程强化持续到召唤物受到伤害。
效果结束后进入冷却十回合
战技2:千机变
傀千纵安排好了敌人完美的谢幕,使召唤物获得所有敌人的仇恨,并与傀千纵交换位置,之后召唤物化身傀千纵最满意的杰作持续五回合。
杰作会复制法术并朝傀千纵释放。
冷却五十回合。
ps:召唤感觉跟傀儡契合度挺高,一听到傀儡就想到戏弄,又因为召唤一直是宠物是亲爸爸,那肯定得进化整个完全体。
所以两个技能都做成玩儿人加强化的样子,一个沉默压制加击退变为远程,一个嘲讽换位拉开距离并释放法术命中连线上的敌人。小怪boss,你跑就行,看我溜不溜你就完事啦,我还有远程会放技能的大爸爸。
为了同时结合戏弄和软饭,傀千纵的设计真的是改了好多遍,一开始还想过什么被打到存伤害,或者加buff共享之类的。不过最后定板成这个样子,感觉把戏弄和软饭结合的最好。
嗯,后面的慢慢写,大家先看着图一乐。