赛德不适应环境的4个原因

2021/08/20111 浏览综合
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第一点,前摇和后摇太长,每个技能的前摇和后摇长到足以让被攻击对象走出攻击范围了,甚至可以撑着技能前摇的时间重新调整位置反打一波,使用技能的收益远不如其他英雄使用技能的收益。
第二点,技能耗蓝,每个技能的蓝耗都非常高,这个耗蓝简直不像是300大作战这段时期出的英雄,反而像是300大作战中前期出的英雄,3套技能下来就应该想办法补回蓝条了。
第三点,技能组合攻击范围和伤害不平衡,在短斧模式下,机动能力不强,技能输出能力也很差,而且技能都很有可能会帮到敌人而不是自己,到了锁链斧展开的情况下,技能输出范围扩大,机动能力好了一点。
第三点,武器模式的技能组和攻击范围问题,短斧模式下的技能组和攻击范围相比锁链斧头下的技能组和攻击范围几乎一无是处,一技能和二技能前摇可怕,大招莫名其妙,还可能会帮到敌人,锁链斧头下的技能组远远优于短斧头模式,伤害也高,输出范围也远。
第四点,每次使用完一个技能组的任意技能后又要再次使用另一套技能组的技能来切换回上一套,设计思路很奇特但要切换到锁链斧头的技能组又必须使用技能,即使注意管理蓝条,也还是会消耗巨大。
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