赌炮――一门艺术

修改于2021/08/251427 浏览攻略
当你8.8玩只臭鸭鸭时,你不妨转头看见了一只奇怪的东西
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这太对了哥~
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雀食,够致命的。
如果说狗斗是DD和CA的艺术,对撕是CV的艺术,那么不妨说赌炮是BB的艺术。(迫真)
这篇文章将会有序(胡乱)解读如何尽可能的赌炮赢过对面来完成你的目标。
超大左转出门,七级BB左转出门,AP癌晚期喜欢刮上层左转出门。
其实CA有时也会出现赌炮这一环节,只是由于部分船主炮装填过快无法完美呈现。
我们将从九级BB――狮进行解读,理由如下:
1、十级BB普遍处于扔垃圾阶段,且花活层出不穷
2、KGV AP的打击过于拉垮,无法有效体现激♂情对线
3、选择MAP更有激♂情
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赌炮失败x1,这个极为典型(其实差不多刮了8k)
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可以看到这时候敌方正在转舵卖头,也是一次失败的赌炮。
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成功事例(这里正在转舵对我们卖腰,因此可以打一轮腰子)
可以看到,我们的狮子是需要打更多预判的人,而鸭子一旦遇上这种铁憨憨只有he/AP打上层的份。这时候鸭子就需要进行反预判――然后接近他CQC或者烧死。
然后开始解读
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请大家YY一个最高焦距的开镜界面,因为角度太难调力(说白了是懒)
如上三图,我们的视角里武藏的角度在不断调整,其入射角愈发适合AP。
那么,假设二者距离为10km,敌方的目标为暴毙(迫真)
我的建议是:都打MAP
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有人迷糊了罢。
其实并非不可打AP,不过以上情况只有图三能对舵效较烂的尝试(大和:?)
10km的时候由于狮子弹速偏慢,表面上开始愉快的游戏了但其实大部分BB的舵效还有能力进行扭转(双舵流当我没说)。这时候一轮AP极大可能撞到了对面的船头,比如上面的武藏,然后把他的新年鞭炮打下来。
而MAP可以保证一个比AP好上不少的伤害。
6~8km:
这时候简单的扭舵带来的容错率开始减小,更多的要适当的三弹射摩擦进行防御。(你们抛shi玩三弹不是很溜么[嗒啦啦2_一脸问号]),这里的三弹是通过让对面MAP预判失误打过前或者打过后,前者会炸海而后者会毒害你的舰长。AP前者同理而后者则是锤到了中段进行更有效的跳/碎弹
这时候图三绝对可以打AP,图二均可,而图一只能MAP了
这里有一个个人的经验,那就是不要试图制造一个比45度小比30度大的角度,这种角度不管是MAP和AP都能有一个相当“好看”的伤害。(AP除39,41以外)
很多人都喜欢这样干,但往往给狮子掀的人仰马翻。
5km以内:
这里只需要判断敌方目的了,通常只有两个――板载or接舷。前者基本无脑MAP,后者可以切AP开始提前转炮了。
切记,不要超过3km重新装填AP。不然有些人可以轻松的撕烂你。
MAP的干货环节:
Ⅰ、我们需要判断对面的目的,以制定攻击方式,下面举几个栗子:
①对面血线开始接近50%――对面可能会逃跑
②对面从50%开始下降――铁了心要和你贴贴
可以知道,①会有一次大卖腰,②会有一次绝对卖头(一般是2km左右)。①这时候要判断对面的机动行为来打一轮漂亮的AP,②则捏一手MAP来迎头痛击。
Ⅱ、一般面对敌人时(不是憨憨),一般有几种习惯性套路。(以下MAP称M,AP称A)
MMMA与AAAM:对于贪炮的有奇效,旨在欺骗性
MAMAMAM……:比较经典了罢
MMAM与AAMA:同样是一种欺骗性打法
Ⅲ、找出对面的习惯加以针对,例如对面有贪尾炮的习惯则可以加大AP频率,反之亦然
当然,怎么切、切什么是对面/自己的想法,赌炮是一种七分运气,三分预判的东西,并不要过于在意。我们能做的只是尽可能的提高预判准确性,遇到些奇技淫巧的打法/反预判我们则吃亏亦或者乏力。更多的是要感觉(仙术)。
所以啊,8.8鸭子是什么臭鱼烂虾(逃)
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