重 磅 推 出:布 朗 运 动 模 拟 器!

2021/08/23300 浏览综合
在我们观看效果前,我们可以先了解一下布朗运动的基本定义
TapTap
另外提一句,这个“模拟器”我没有添加碰撞体积,所以只是无序运动,准确来说不能算布朗运动
TapTap
这时候你可能注意到了一个问题:这跟《元气骑士》有什么关系?
emmm……这个本来是我的一个系列的番外篇,但是效果太鬼畜了才冒着禁言危险另外写(水)了一个帖子
我先在enemy类里添加随机移动的方法
TapTap
(埋下伏笔)
接着在game_functions里添加相关函数
TapTap
(最底下那个)
最后在sk里使用函数
TapTap
(看上去非常合理和简单……)
但是仔细分析一下:主循环每秒都会执行很多次,如果每次都移动随机的几个像素,结果就会……
(我不知道这个视频是否能播放,但是它可以上传。如果不能播放请告诉我,感谢!)
最近一直忙着修改代码,有没有大佬指明方向啊?孩子真的不会啊……
(如果我在加多一点实例,给每个实例加上碰撞体积,就是妥妥的布朗运动模拟器了!)
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