(搬运/侵删)【如何利用输出成本论去设计队伍】

2021/08/23104 浏览综合
(搬运自米游社)
写在前面:【输出成本论】只是一个可以自圆其说的理论罢了,能够将理论运用出来才是一个好理论,如果不能运用在现实中。那么【输出成本论】也只是一个无用的闲谈罢了。关于这些我做了一个小小的尝试。
由于【破盾成本】,【聚怪成本】这些我没法量化,所以我先尝试定性分析。【如何从输出成本的角度出发,去设计一个队伍。】
个人推荐思路是这样的:
①选择高【角色模】的角色作为队伍核心
②分析该角色需求的【输出成本】
③根据【输出成本论】要求去配置其他角色。
TapTap
(【总输出成本】:只有【四个队伍位置】,【站场时间】两个元素。而【队伍依赖型输出成本】则需要包括【血量成本】,【反应成本】和【能量成本】等。)
例证一:主流队伍的配队思路。
我们选择【优菈】作为我们队伍的核心。
那么优菈,作为一个高爆发冰系物理伤害大剑角色。她在队伍中是需要队友为她提供【能量成本】,【血量成本】,【反应成本】。并且在没有角色dps能超过她的情况下,独占【站场时间】
为了提供前面三种成本,我们现在还有的【总输出成本】就是【三个位置】。
于是,我们需要考虑的就是不需要【站场时间】的“脱手角色”。
再从其中挑选出,提供【反应成本】的雷系角色,提供【血量成本】的盾奶。
所以,我选择【雷主】满足【能量成本】和【反应成本】,【迪奥娜】满足【能量成本】和【血量成本】。
第四位则根据不同环境选择效率补足位。比如缺乏【血量成本】的若陀龙王本,我就会带【七七】或者【班尼特】去弥补。而面对无相火,缺乏破盾的我则会带【芭芭拉】作为【破盾特攻】去补足第四位。
这样一个经典的一拖三,主流配队就产生了。
例证二:速切队配队思路。
由于【香菱】这个角色倍率很高,又是高贵的火系。我想以她为主导建立队伍。
那么【香菱】需要队伍为她提供的是【充能成本】和【反应成本】。她不需要消耗【总输出成本】中的【站场时间】。
为了提供香菱需要的【充能成本】和【反应成本】。我们需要使用剩余的【站场时间】,【三个角色位置】去转化。
于是我们先选择同为火系的【班尼特】去完成【站场时间】到【充能成本】的转化。(因为后台吃同元素能量球,回复的能量比异元素更多)。当然,【班尼特】站场就意味着他同时需要【血量成本】。幸运的是,蒙德火神自带奶,所以自己解决了【血量成本】。(不然我们下一个就需要“脱手”“水系”“盾奶”了,这种角色显然找不到)
此时我们发现,【香菱】的【输出成本】需求已经只剩下【反应成本】了。第三位角色,我们则可以选择【行秋】,提供高频率脱手水元素附着,满足香菱的【反应成本】需求。
而第四位,则又是我们经典的【输出补足位】。面对破雷盾,水盾的环境,我们带【重云】脱手附魔,高频率上冰,并且短期dps还不低。面对群怪,我们可以带【温迪】,【万叶】或者【砂糖】聚怪,并且增加精通或者元素伤害。
这样,一个灵活多变,低星级也可以在各种环境如鱼得水的“国家队”就组成了。
步骤详细总结:
也就是说,我们首先要通过不同角色的【角色测评】去完成我们对角色的了解,了解他们需要什么【输出成本】,然后可以提供什么【输出】或者【队伍依赖型输出成本】的产出。
然后,选择高【输出模】角色(模的定义我写在本合集的第二篇)去作为自己的核心,去配队。
之后,根据【输出成本论】,找出能够利用剩余【总输出成本】,将其转化成【核心角色】所需求的【队伍依赖型输出成本】的角色,填入这个队伍。
完成前3个人的配置之后,第四个人,最好留给环境,提高队伍的灵活性。
关于【效率补足位】的增伤角色:
机智的你一定发现了,上面的思考中,完全没有考虑【元素增伤】,【元素精通】,【降低防御】,【提升面板数值】。这些我们常常乐于考虑的因素。(有话好说,先别动手,听我解释。)
这是有原因的,我个人呢,是希望把这些塞到第四人【效率补足位】上面的。因为这个位置带一个“脱手增伤角色”是很多队伍经常干的。
但是其实这类型角色,在解决不了需要【效率补足位】来解决的问题时,我们就会换他下来,而不是别人。
比如优菈,雷主,猫猫三人队,我一般带班尼特增伤(加血其实猫猫就够了,所以班尼特在这里就是增伤。)。但是如果打深渊水使徒,我不会换掉雷主或者猫猫,而是用重云换掉班尼特。因为增伤是锦上添花类型的。
(除非增伤的幅度超过了【元素反应乘区】的增幅或者我们技术好到不考虑【血量成本】,不然被换下去的还是那个【效率补足位】的增伤角色。)
另外,也是最关键的原因是。很多角色,特别是定位就是脱手技能的那些角色,都自带【增伤】功能,这样的话,情况就变得过于复杂,因为这意味着一个角色在队伍中可以扮演着不同的身份。比如班尼特在缺血时开大,他就是【盾奶】,为了增伤开大,他就是【效率补足位】。
一个角色能承担的身份越多,他就越值得培养。因为不但他可以补位进入大多数队伍。而且如果有一个队伍正好需求他的所有身份,那么他可以为队伍节省下来一个甚至两个【队伍位置】。使得整个队伍上限提高,因为平白多了一份输出。
题外话,之前不是说到多核心队伍吗?有人说类似“国家队”。其实,我认为一个合格的【多核心队伍】,需要每一个核心在场上与场下都可以扮演不同身份。
比如,一个双核心队伍:A,B,C,D。其中A,D是两个核心。
那么,A在场上输出时,其他三个角色,包括D,需要满足他的所有【输出成本】需求。
而一旦A进入“真空期”,A就需要成为“辅助性”角色,与B,C一起,满足D的【输出成本】需求。只有这样,才是一个合理的双核心队伍。
半夜写的有点多,也有点杂乱,格式明天再修改(也许晚两天?咕咕咕)这个合集应该就到这里完了。
封面图到时候再补,先随便放一个。
TapTap
1