宵宫设计的到底有多差劲
修改于2021/08/24621 浏览综合
宵宫默认追忆套!!!
别问,问就是对于宵宫来说,追忆套碾压其他所以套装。
先说宵宫的元素战技与普攻,两个放在一起说
第一,没有对群,就拿一窝盗宝团来说,能把人血压给气上来。
第二,没有追踪机制,打一些灵活的怪,10箭5空都是有可能的,其实5空还是保守说法,空箭次数更高完全可能。
第三,最最可恶并且没什么人注意到的点,尸体档箭,比如你杀了一个丘丘王,巨大的尸体倒下的时候,能把你箭给挡了,索敌机制还就让你继续去打已经死掉的丘丘王。
第四,高伤害的都在后几段,注定了不能速射,只能连射。而且很容易敌人被打断,你用冲刺躲技能都会被自己打断,就得带抗打断角色保她。
天赋,加火伤那个被行秋完爆,四星角色行秋直接+20水伤,五星角色宵宫还需要普攻7次(有的普攻是两段)才能+20火伤。
另一个天赋,最多+20%攻击力给队友,本身只有10%,另外10%居然也要叠层数。
这两个天赋,20,20很多吗??直接20不行吗?为什么一个五星角色还要叠层数才跟四星一样?
大招机制,
输出,挂火完全比不上香菱。
比不上就算了,毕竟香菱就靠大招吃饭,抢人家饭碗也不是什么好事。大招最最最关键的地方来了,放完大招,下一个元素战技可能吃不到追忆套效果。
其次关于宵宫专武与元素能量的把握程度,比如你是专武满能量,开元素战技,可能打几下元素能量就满了,专武特效少一层。很少能量开元素战技,可能吃不到追忆,只有适中能量开元素战技吃追忆套+专武最好。
另外,关于宵宫那迷惑性的四命问题,宵宫12356命座都没什么好说的。
四命效果需要别的角色才能触发,后台C(奥兹等等)好像也是能触发的。
那么就有三种情况:
1.大招起手 ,放第一个元素战技(吃不到追忆套),后台触发宵宫四命,第二个元素战技开启(能吃到追忆套效果),两个元素战技可以完美接力。
2.元素战技起手,满能量后放元素爆发,靠第一个元素战技剩余时间尽量充能,缺点就是可能充不够15,并且两个元素战技中间会有一段时间的空隙。
3.元素战技起手,元素战技时间结束后放元素爆发,让其他角色去减CD,但是既然已经换其他角色去减CD了,跟等CD有什么区别?无非是多等一会儿。
宵宫需要的是加伤害吗?伤害可以低,能接受,但是这各种机制不应该这么弱。
五星角色,元素战技释放后普攻增加范围火伤过分吗?范围火伤对主要目标伤害不变,对次要目标伤害低一点,就算次要伤害只有主要伤害的30%,玩家也不会被一窝盗宝团气的想摔手机砸电脑。元素战技还应该追加追踪机制,以及优化敌人选取机制。就算敌人选取机制的优化做不到,增加追踪机制总能做到吧。
大招追加一下能量回复,就跟公子弓形态大招一样。
放完大招可以不用担心下一个元素战技吃不到追忆套效果。
四命也能大招起手,两个元素战技完美连接还都能吃到追忆套效果,让四命不再迷茫。
对于专武的能量调控,追加能量回复后也会容易许多。
抗打断的问题就留给钟离,或者北斗+行秋吧,其他角色也怕打断,单给宵宫开额外抗打断不现实。
那两个天赋改不改随意吧,对宵宫机制影响不大。