关于战斗方式的建议
修改于2021/08/262384 浏览综合
想不想的战斗方式是回合制,且只有50回合。战斗开始,除非点结束战斗,否则无法知晓结果。但不管结果如何,我相信有很多道友更在意的是战斗过程……
(青魔再吸一刀吧!求求了、)
(弑天再来一发༄༅弄死他、)
(反弹,反弹,白虹反弹啊、)
(***:一种植物)
战斗时,满是深深的怨念![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
为使战斗方式更有趣、直观明了,可在战斗页面顶部固定位置显示自身血条百分比,每打一回合刷新一次自身血量,本命触发也会刷新自身血量,可在自身血条下方增加敌方血条。最右上角则显示当前多少回合༄༅

还可在血量后面显示自所佩戴的战斗本命,若无本命则不显示。
优点:期待感与成就感;抛开外法,知道自身有那些不足;更直观的战斗等等。
缺点:增加系统运算,等等。
这建议可能有人提过,但我还是建议一下,水经验+3![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)