忠臣赛季大型平衡改动视频对比

修改于2020/06/07552 浏览综合
TapTap
(枪叔撒尿图镇楼)(附带枪叔大招打不死人的实验)
大家好
我是特斯拉科技研究室公会的会长
游戏ID猫宫再杀我一次
这次版本更新涉及到非常多的英雄数据改动
但是其实很多改动仅仅只是游戏说明文字上的改动
游戏中的卡速可能开服的时候已经是这次更新的英雄卡速
所以肝出来了一期这次改动的视频对比版
其中有几个重点问题
1.猫宫散弹枪的改动(2枪之后射速明显提升)并没有在官方更新说明中写明
2.13的镰刀改动实际对比下来并不是官方更新说明中的加快10% 反而有明显减慢 不太清楚是个什么状况
3.琴妈大招的改动有点没弄明白 版本前后没发现有什么差别 猜测可能是早就已经实装过的改动
以上
希望官方能稍微解释一下这几个问题|˛˙꒳​˙)♡
虽然跟本帖无关 就直接在这里写吧
评论区里有人说被减攻击力的枪叔开大招可能存在打不死人的情况
这周的周常公会实验测试了一下
确实不是想我之前想的那样是一个即死判定
而是一个超高幅度的攻击力加成
枪叔卡组为4桶
自定义攻击力0.25倍 卡组固定1等
具体debuff为:
可可大招减90%
爸弱减50%
可可被动减45%
大锤状态为:
蓄力减伤80%
老爷子箱子减伤50%
最后的实验效果为:
枪叔大招一枪打在大锤身上伤害为971一下
ps:还顺便实验了猫宫大招和忠臣大招
都达成了杀不死人的情况
实验录像在这里:
重点!!!本次实验为最后一p!!!
(至少目前是最后一p)
(没看到的话 有可能是还没有审核出来)
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