【建模优化】一起来看看建模优化后的蒙苏尔吧~

修改于2020/06/055561 浏览综合
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亲爱的指挥官:
在说了这么多期立绘的重制后,宁海也想和指挥官来聊聊建模上的优化——“舰姬重塑”工程针对的只是部分设计不那么出众的舰姬角色,而建模优化则是一个全面的系统的同时也比较花时间和人力的工程啦。
回想在最开始的时候,舰姬们的四指甚至还不能分开,跟指挥官say hi的时候仿佛乐高手一样……后来在国服测试前,我们进行了一次建模优化,丰富了舰姬的互动动作,将舰姬们的面部表情处理得更加生动和细腻。当然五指也能分开啦,可以进行扶眼镜、握刀等动作了。
现在国服终于可以公测上线啦,我们决定再对画面表现进行一次升级,通过对所有角色进行建模重制,以便用更好的视觉效果来迎接指挥官。
一、贴图精细度优化
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从这张新旧对比指挥官应该能很明显发现,无论是蒙苏尔胸前的衣襟,还是手臂上的衣饰,在经过重新贴图绘制后都变得更加精细了,不再是模糊的一团。
二、提升建模面数
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在角色的头发上,我们选择了用更多的建模面数去处理。游戏中大部分时间舰姬们都飞驰在碧海之上,头发随着海风飘动;之前因为用了低面数处理,导致头发看起来特别像“触手”,在随风飘动时更显诡异……现在不仅用了高面数建模,同时在材质上也进行了优化升级,增加了对应的光亮和光明处理,使得舰姬头发看起来会更加柔顺,起风时也会更显飘逸。
三、更多细节上的动态调整
既然我们花了很大精力从贴图、模型以及材质上去做优化提升,那在一些动态动作上的细节我们自然也不会掉以轻心。
首先是一些穿模调整,比如蒙苏尔的佩刀,现在它将不会从裙子中尴尬地穿过;其次是额前发丝的飘动效果,之前面部的头发是僵硬不动的,现在随着人物的转动或者互动动作,刘海和发梢都会有自然的动态效果——虽然是很小的细节,但我们相信这样的优化一定是能使角色更显生动的;最后是一些身姿形态和脸型的调整。蒙苏尔是立绘非常出众的角色,但在建模上有些差强人意,现在调整了脸型五官以及刘海的整体比例后,整体气质有了极大提升。无论是舰姬重塑工程,还是建模优化工程,我们的目的都是希望能给指挥官带来更好的更流畅的视觉体验,以感谢和回馈大家2年多来的等待。
不过宁海不得不坦诚地说,因为开发团队人手的限制,我们暂时没办法在短时间内一次性对所有角色进行重制和升级,只能逐步分批进行,这点还请指挥官谅解。
但请大家放心,我们绝不会停止在视觉表现上的优化,只要是能让大家有更好体验的办法,我们都会尽力去尝试和努力。宁海之后会继续给大家带来相关情报的,还请指挥官保持关注哦~
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