2021/08/29648 浏览综合
里神即将上线?(我替游戏当策划篇)
今天零点刚过旅行礼物开出来的神奇口粮。
一些老玩家可能知道,最开始的礼物里是可以开出神肉的,但是某一次版本更新公告以后礼物里就不会出现神肉了。
那么可以得出这次出现的肯定不是普通的神肉,至少是独立于原有众神之外。
根据名称描述,收获与瘟疫对立,黑化的收获神?没错,朋友们联想到什么?众神之地里没开放的里神!!
那么口粮作为掉落物,已经实装进入礼物,是否预示着里神上线进度已经提上日程?
我感觉是很有可能的,因为礼物开口粮的机制与抽奖的伪随机不同,应该是库里直接随机调取的真随机,替技术小哥想想也知道能简单为什么要复杂化呢?
众所周知没过调试的东西是不会轻易录进数据库里的,保不齐弄出什么数据异常来(溢出或负值)。
那么现在既然作为掉落物的口粮已经录入库,那几乎可以肯定里神的制作进度至少过半或干脆就是做完了还没上线,攒着等着慢慢放出来。
(肯定是先考虑立绘建模和战斗交互,文本贴图之类的,之后再考虑掉落物)
新的秘宝?新的黑星?新的家具?亦或者是新的时装?或者与更新同步出的活动?或者说新的地宫,里神作为最后一层的boss?总归不可能跟表神一样,打死给奖励完事了吧?那策划也太没水平了。。
我甚至可以猜测一波,现在一个星期只能打四次表神,而表神和里神的挑战次数是否共享?
如果说不共享,那么里神是否有挑战门槛?
比如随机地宫击败怪物随机掉落碎片呀,粒子啊,能量啊之类的,消耗一定量后挑战?击败后掉落一个新的货币,然后再开放一个新的兑换商城?每月随机刷新?(参考意向奖励机制):
或者干脆就是击败一定次数后才能领取奖励,干一锤子买卖?(参考神秘之湖奖励机制)
里神的强度可能提升不高(懂时停打法再肉一年半载肯定也就刮死了),但是他的挑战前置肯定很多。
这种提升玩家粘(肝)度的东西,我相信策划绝对不会放过。(参考这次周年庆的特殊意向,肯定是这种机制效果不错)
甚至可以再大胆一点,作为一个全服boss,一个周期只刷新一次,一次开放一个里神,(没错,旅团的礼祭,重复祭祀提供伤害加成之类的,拼的就是旅团底蕴)
所有旅团一起上阵,抢最后一击或总伤害量?(旅团远征世界boss),提升旅团与旅团,玩家与玩家之间的竞争或者交互?
奖励?比如伤害最高者获得神明称号?旅团全员获得神侍称号?在一段时间内,玩家信仰神明的名字改成该玩家?该玩家可以在一定敏感词限制内自由设定神语?
游戏里面的一些书可以佐证这一点,屠神者可以成神,试问有哪个氪金大佬可以抗拒这个?
比如里大地神被击杀以后剩下的六个里神周期里,大地屠神者玩家和这个旅团的玩家持续享有称号一直到下一轮大地里神开放,神明称号被下一个屠神者夺取或者成功捍卫神明称号(再次夺得第一)
旅团可以进阶为神国,旅团驻地变成神国驻地,众神休战地里增加一个传送,全服的玩家进入参观,当然,这里又涉及到一些后续消耗旅团物资DIY旅团的设想,比如屠神者的雕像啊,神国建设啊之类的 ,当然这些都扯远了) (不思议迷宫玩家应该懂😂)
现在伊洛纳欠缺的不就是脱离不了单机前身,缺少竞争对抗交互这一点吗?如果能成玩家的粘度和下载量绝对暴增(就是技术小哥头秃)。
讲了这么多,真可谓是开局一张图,后续全靠编。
但我认为手游伊洛纳虽然脱胎于PC的单机,但是不应该局限于单机,游戏宣传标榜为最最最自由的RPG游戏,屠神玩法作为我个人的设想和对这款游戏未来的期望,未必不能实现,毕竟他是最自由的。不是吗?
既然联网,就做出超越PC单机,独属于手游风格的强联网国产之光伊洛纳吧!
(凌晨有感,撰此长文,仅余个见,如有词措不当,告知删改,若觉余之有理呼,岂兮吝赞?多乎哉?不多也)
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