关于游戏难度考虑
修改于2021/08/29130 浏览Bug反馈
个人建议帖,不喜勿喷
猫猫镇楼

首先,这个难度我认为是实在有些简单(有些无脑,不怎么思考,感觉没有到硬核策略游戏难度)
关于历史科普做的真心棒
理由(只是建议加个难度调整,一切难度要贴合游戏大众口味,要不硬核游戏大概率没人玩)
1.只要前期取到优势就灭不了国(建议—大国科技初始就多点几个)
2.电脑IA真的需要加强
3.游戏对战的难度有,但是不大。操作系统可以(不想改的话建议初始两张移动驻扎常驻,加长特殊卡牌时间)但是达不到策略难度
4.个人认为流寇难度就挺好的,不知道为什么调整(看好地形加成,兵种克制,用好移动和驻扎都是可以打过)
5.计谋真心没有用
6.灭国都要自己作,根本不存在被敌国灭国
我从这次测试到现在一共打了战国9把,夏商周2把,三皇五帝1把,支线战役已经打完。
个人认为只有支线难度有些难度(考验一些决策和操作,容错率低。存在独特的招兵制度和战损玩法)