我周末连续玩了两天,这是我想说的话

2021/08/30496 浏览综合
时长!!!建议减少或去除部分耗时的过场动画,减少游戏时长,太耗时了。还有就是怪屁股太大了(血量),消灭怪很费时间。
配音和音乐上:配音不要总是一种暗黑风格,配的还很拉胯(玩久了就想关闭音效音乐打开网易云),可以搞怪点,这点学学炉石(要形成自己的风格)。
背景上:游戏背景是西幻背景,个人不太喜欢,希望能有中国的故事为背景的卡牌游戏。
玩法上:不能只是缝合~肝+随机玩法+卡牌~的模式,开玩笑我根本不想体验那么多英雄以及收集那么多皮肤+卡牌,同样是卡牌游戏杀戮之塔虽然时间长也差不多1个小时吧但有趣丰富多了;炉石传说一把酒馆就20多分钟完全符合修闲游戏的设定,对比一下你这一把时间1个半小时多现在的背景哪有那么多时间玩,加上你一把没那么多奖励,玩完一把下来没有任何快感,甚至感觉有点痛苦。。。(时间太长还催眠)还有那个魔晶洞是真的恶心(现在只点第三个选项)。
其他:固定的事件太少,很多事件和杀戮之塔极其相似但又不得其精髓(积累遗物的快感),这里是改成了升级选宝物,感觉是把快感减弱了,或者是加了“肝”进去,生物进场离场回手等效果又不得炉石的战吼,亡语等经典效果的精髓,我以为我玩过这么多卡牌游戏能很快上手这个游戏,结果发现并没有,不同于炉石,这游戏的效果对我来讲在刻意回避炉石,杀戮等卡牌游戏的特有效果,结果是反而变得不伦不类(比如魔法伤害这个很模糊的概念)。
最后:我炉石卸了下.下了卸不止一百次了,现在还是感觉炉石很耐玩,很经典。
(建议学学炉石和英雄联盟,如何构建一个游戏生态,背景故事,人物故事等。题外话:本游戏我完全不看人物故事,因为它只有肝,准确的说正确的流程应该是:喜欢这个英雄的技能、画风等---喜欢这个英雄---看这个英雄的背景故事---更加喜欢这个英雄---更加喜欢这个游戏---了解游戏背景。。。,而这个游戏,只有一个字,肝,有时候肝不是不好,但是肝太多很容易无聊,我很多时候觉得我玩一个英雄已经很累了,我哪还有那么多心情去玩别的英雄,还给他们升级以便被更牛逼的怪虐,是我玩游戏还是游戏玩我?我吐了)
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