2021/08/3045 浏览反馈
两个小建议
1、增加勇者、强敌的最高记录,不断突破最高记录能让玩家更有成就感,进而增加用户的粘性。这点感触是源于我回忆自己玩过的游戏,发现玩时间最长的是狂野飙车,主要动力就是不断突破自己,能看到自己的成长。
2、增强角色的自身属性,使自身属性提高带来的增益大于外部因素提高带来的增益。个人认为现在战意卡、激斗卡、奥义卡、船坞系统等对角色的战力影响过大,有外强中干之嫌,与自立自强的传统观念存在偏差。
(图文无关)
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