同人游戏制作:跟着元气学编程[15]

2021/08/3147 浏览
本期内容非常简单易懂。因为下一步要让怪物攻击,所以这期就稍微简单一点,下一期应该会有很多内容
现在的怪物没有转身动作,自然要加上
TapTap
(复习小学数学:0是偶数。另外跟零基础的人说一下,Python列表的索引是从0开始的,所以如果出现索引异常的报错只需要增加或减少当前索引就可以很简单的解决(0基础的人看这个学就见鬼了))
目前怪物可以转身,但是会出图。加上范围就可以解决了
TapTap
(确实有点长了)
最后自己再加一条:根据个人对游戏以及贴图的理解,我觉得炮台是不会动的
TapTap
(下一期加上攻击动作时可能会有转身动作,就跟森林关的那个扔飞镖的差不多)
所以可以在game_functions中的函数update_enemies()中添加一个条件判断
TapTap
(炮台的索引为8和9)
今日的任务就结束了。目前算是进行了一些优化,增加怪物的动作的移动范围。不过下期增加子弹时一些特殊子弹我可能就没有贴图了,你们说我都用矩形生成红色长条形子弹咋样?
今天星期二了,我上星期一在KT投的视频还没有过审核……我都在Taptap投了两个视频了……
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