(搬运/侵删)【颠覆你认知的干货】你真的知道自己的角色需要什么属性和武器吗

2021/08/31160 浏览综合
(搬运自米游社)
很多所谓打着攻略名号的文章都是一个看起来非常厉害的标题,再把游戏中的文本读一遍,以至于乘兴而来败兴而归,这类文章越来越多,导致读者越来越对攻略类文章不感兴趣,唉,无奈。该文可以保证,不论您处于什么程度的游戏理解,都会对您有启发。
由于原神玩家间的意见分歧很大,所以开始前不得不进行大量说明,结论绝对可靠,为节省时间,若只想知道结果,请直接下拉寻找加大的斜体标题正文查看。
具体角色的结论,点击正文中的传送门或者从合集中根据名字选择
(若对结论有意见或者拥有一颗求真的心,相信该文会对您有很大的启发作用。)
必要的简短说明: 由于原神玩家间的意见分歧很大,所以开始前不得不进行大量说明,结论绝对可靠。
原神推出至今,已经出现了很多种不同的机制、加伤类型等等组合的角色,也使配队变得五花八门,但由于机制与属性的不同,对于装备属性的需求也并不一样。
本篇(合集)旨在从这个角度出发,依据游戏中已知的换算规则进行说明。
原神的角色定位有驻场、脱手、辅助等等,其中,主c这类定义分歧最大,我给出一个参考标准:
角色定位以输出为主+输出大致仅取决于角色面板期望
(诸如香菱,都知道她拥有很高的输出能力,或许在“公子万叶香菱班尼特”队伍中提供了绝大部分的伤害,但由于输出来源的不稳定性即没有大招就没伤害,依然只能视其作为副c存在,这类角色需要充能到一定程度,在达到后,伤害收益变大,但没达到会非常卡手,牺牲伤害换循环就会沦为纯粹的挂属性工具人。也是不推荐新手培养的最关键原因)
在实战中,一个角色或者队伍的战斗力大致可以理解为这样一个战力公式
面板*抗性*元素反应利用率*输出命中利用率*aoe额外收益*玩家的操作因素*其它=最终的强度
所以,别拿着不同的操作、装备水平、buff情况做一些“打脸”的小可爱行为了。
我无意评判角色属于T012345,以我的实际体验来说,主C在通关能力上面对于装备的需求是差不多的(我是单C队伍)。
培养角色时,必然要根据自己的需要选择一种完美环境下的模板,非完美环境下的需求得为这种选择的环境让路(如,想用神里凹一个对冰冻状态下敌人的高光时刻,就得让暴击率等于45,少了还有提升空间,多了浪费;而想凹关于不可冻结敌人的高光时就得让暴击率等于65,理由同上),否则,不选择一种所需环境而直接寻求面板是否完美,只会在玩家间演化为无意义的对线现场。
(实践出真知是至理名言,但这句话不能被用来作为攻击数据分析的工具,二者不矛盾。角色之间的比较是为了直观理解角色特性,角色之间的综合能力或许差不多,但总会有各自擅长与不擅长的东西。若有问题,也是出在不看场合的ky小鬼身上,而不是对比行为本身的不对,现实中依然有无数类似的例子,可以思考一下。)
必要的说明结束,开始正文: 正文会先提供各角色的结论答案(及关于各角色严谨直观说明的传送门),后文提供依据(传送门板块的后面)
结论:
1. 武器白值对应面板上限,双暴间的平衡关系代表同资源下最大的收益;用白值去换暴击率,是压缩成型周期、极大程度拉高下限的选择(培养角色要先补充公式中的短板,再寻求其他提升);
2. 伤害区间是可遇不可求的,所以,圣遗物杯子一般选择对应的元素伤害;
3. 攻击倍率区间是容易稀释的,所以,不需要刻意追求,随缘;
4. 双暴区间是稳定的高效率提升,但玩家并不能直接让角色的装备达到近似完美毕业的程度。所以,在双暴区间中,暴击率的收益又是远远高于暴击伤害的(圣遗物3%暴击率大于等于11%暴击伤害,哪怕系统是按照1:2提供的);
5. 由于4星角色本身的白值较低,所以相比于5星角色,4星角色对于高白值的需求是强烈的,以至于宁可牺牲部分属性也要高白值(总白值加上一套普攻的倍率,才是衡量一个角色普攻水平的标准。指凯亚)。
附加一份衡量面板期望的公式:
面板白字攻击力*攻击力倍率*伤害加成*双爆总值=面板期望值
(攻击力倍率=总面板攻击力/白字
双爆总值=暴击率%*(1+暴击伤害%))
【所以,高白值+暴击率词条(爆伤差了暴击率很多,除非冰4套)+伤害类特效是梦想中的属性(圣遗物小毕业水平以后,雾切才开始出现优于绿剑的效果)】
传送门: 在线更新,从主c开始(其实也是对于各角色间属性侧重的说明)
论据:在玩家中有这么两种方向的追求:
1.大数字的满足感(攒加成+凹暴击等)
2.实际的战斗速度(属性最终导向最佳的期望)
明确了上述问题,就可以依据上面的战力公式,精确为角色所需的装备类型服务了(以下论据以方向2为主导,但对1也有很强的参考意义),也就可以无争议地从角色面板角度进行分析了;
对于面板来说,四大基本属性(攻速、祭礼特效应当与技能机制、倍率相提并论)构成了这样的期望公式:
白字*总攻击力倍率*伤害加成*双爆总值=面板期望值
为什么?你说是就是?
当然不能直接就相信别人说的话,论据在这里:
首先一个不言自明的结论: 攻击力面板提升了百分之多少,最终体现出来的伤害就是多少。
基于此,我们代入上面公式中
白字*总攻击力倍率
这个因数,可完美验证;
这个结论有什么用呢?体现在两个方面:
1.武器白字的重要性程度
2.班尼特为代表的对面板的增幅辅助的必要程度理解
以我的公子圣遗物做为参考:
TapTap
在班尼特大招加成下,攻击杯二者、元素杯二者由于攻击力面板大致相同,提供的总面板的增幅也就相同,同类型杯子间的比例不变,不同杯子间的提升差值较大(对攻击力倍率词条的选择有重大参考意义),这就是区间均衡带来的变化,这也就是玩家们“无脑”追求双爆、属性杯,而不是攻击力词条的原因。
(偶尔会有极限情况,但绝大多数情况都遵循这个结论,基于此,萌新的眼里只需要在意双爆,在自己最在意的环境中满足双爆中暴击率:暴击伤害的平衡关系大约是4:5或者1:1之类二者大约相等的结果。
理由:80%*(1+100%)=1.60
70%*(1+120%)=1.54)
这个结论的直接运用角度之一就是对于杯子主词条的选择
80%*(1+1)=1.6
70%*(1+1.2)=1.54
明确了这些问题,也就可以正式运用以下两个公式了:
1.面板期望公式:面板白字攻击力*攻击力倍率*伤害加成*双爆总值=面板期望值
2.双爆期望公式:暴击率%*(1+暴击伤害%)=双爆总值
所以,基于上图,以普遍理性而论,在追求伤害这一特定角度前提下:
在刷圣遗物时,双暴是最好的,尤其是暴击率,大攻击虽然不如前者,但也没必要惋惜,大致上遵循着3暴击率=10爆伤=9攻击力的关系(对,圣遗物词条中的3暴击率价值与10暴击率相当,也就是45爆伤与12暴击率的价值相当)
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