非常期待下一站江湖Ⅱ。

修改于2021/09/01279 浏览综合
作为Ⅰ的支持者,在这一个月内通过游玩发现了白玉京工作室游戏的魅力。也非常符合我对于江湖和武学类游戏的收集癖,或者说解析癖(在论坛1最近热度非常低的时候还是很认真的投稿了接近5-6篇技术性分享,和通用型武学解析指南),虽然我玩1仅仅只有一个月,而且也不算入坑很早的,加上Ⅱ的开发,Ⅰ的热度不高的情况,我的投稿攻略几乎也都有500-700的点击量,发现潜水的大佬还是非常多的,而且也依然在关注Ⅰ的后续技术贴。[嗒啦啦2_AWHL]
说远了,Ⅱ的话经过官方的一些透露视频,发现和Ⅰ所使用的技术风格,或者说,原来的概念模板,都有了大幅度的变更,这是非常值得肯定的。特别是我这种有一定游戏研究内在系统,或者说核心玩法的玩家,是举双手赞同的。因为游戏再好,不能一成不变,不能吃老本,也就是说游戏的内在套路要多变更,才能吸引更多的受众群。[嗒啦啦2_嗯嗯]
虽然我还是非常肯定Ⅰ的游戏风格,或者说武学套路都是我的菜,但是我更期待白玉京,作为一个在抽卡氪金网游横行的手游时代,作为一个勇敢的继续保持单机买断制,是非常难能可贵的。出淤泥而不染不是嘴上说说那么简单。[嗒啦啦2_乖巧]
在通过观看游戏游戏开发进度的概念视频来看,我是非常满意的。但是作为一个称职的大侠,我也提出自身认为《下一站江湖Ⅱ》官方可以纳入考虑的几个问题。[嗒啦啦2_星星眼]
游戏还没出品就证明还没有定型,不用急着用几号几号的补丁去缝缝补补的时候,这时候能够倾听一些核心层玩家的意见也是有益无害的,毕竟官方只有和玩家通过粘合性而绑定的话,受众群会扩大,风评和宣传也更容易拓展不是么?[嗒啦啦2_一脸问号]
说了那么多,就提几个简单的或者说建议也好,或者说对未来的期许也罢。
⑴增加游戏运行稳定性,对更多手机机型的适配性。
⑵增强游戏内置优化,特别对正常配置手机的友好度。
⑶增强游戏内关于剧情走向的逻辑性问题。
⑷加强更多的按键互动科学度还有更多的游戏内置调整选项以达到各受众群游戏的初始观感。
⑸对于游戏内BUG的处理。
⑹提升游戏剧情的衔接度,总主线剧情的长度,支线任务的丰富探索度的前提下,而可以加深剧情剧本的数量和长度,在不影响主体游戏的基础上,推出更多DLC,以满足玩家的对于游戏的要求,和官方能因为推出更多DLC使自身也获得玩家对于游戏更多支持的方向上,寻求好平衡点。[嗒啦啦2_摸摸头]
相信在如此优良的游戏引擎,官方对江湖游戏投入的热情,玩家对于新游戏的期待,以及官方和玩家互相热情的感染,而催生出更好的《下一站江湖Ⅱ》!![嗒啦啦2_期待]
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