2021/09/01418 浏览综合
《论游戏防沉迷改革对游戏市场的影响》
(纯属个人观点,不喜勿喷)
今天开始实行的未成年人防沉迷系统,所有人都认为腾,讯终于被制裁了,无比拍手叫好。但是从我一个多年卖号的商人角度来讲,这次改革是针对腾,讯之外的游戏的,而对腾,讯游戏是一个非常大的契机。因为腾,讯游戏的一个非常大的特定就是可间断性。也就是说,你几个月不登陆对游戏数据都没有太多影响。而其他游戏就不一样了,比如网易游戏,你三天不登陆,游戏属性就完全跟不上了。从某种程度上来讲,这次的游戏改革后一段时间腾,讯游戏的玩家数量会明显增多(之所以要过一段时间,是因为这个问题要经过时间的发酵大家才会逐渐意识到)。因为挂机类游戏(比如部落冲突)和养成类游戏(主要指mmor类游戏,这类游戏是网易主导的)会在防沉迷系统的限制下完全无法进行,转而大量未成年玩家会转向腾讯游戏。因为比起完全不能玩,一个星期能打几局要好太多。如此,这些未成年人在满18周岁后,就只认识腾,讯游戏,长此以往,腾,讯游戏会逐渐占领游戏市场主导。由此可知,本次防沉迷改革完全就是没有考虑到游戏性质而做出的改革。
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