9月3日更新解读-二、胖

2021/09/01435 浏览综合
预热了很久的更新终于迎来了这一波大幅度调整,昨晚也发布了相应的帖子(https://www.taptap.com/topic/19144684),里面一共调整了8个魂师,其中敏攻3个,强攻2个,辅助2个,控制1个。敏攻系一直积贫积弱,这一波算一波很大的加强。官方也是希望直接让敏攻系更好的加入配阵容体系中来,以期更丰富的变化与克制,改变目前的配阵容生态。
下面就介绍下这一波调整中火队标志成员柳二龙、马红俊的变化:
----------------------
tip:【bug修复】
1、修复柳二龙的暴怒状态会被驱散、转化、转移的问题
2、修复柳二龙的狂龙技能在队友阵亡时无法给敌方施加灼烧状态的问题
3、修复柳二龙的龙火冲击技能的质变效果偶尔无法减少魂力消耗的问题
----------------------
柳二龙:
暴龙之怒(第一魂技飞行系)质变效果加强
TapTap
修改简述:降低触发的灼烧伤害从1000年-10万年的20%,40%,65%,100%,150%,改为20%,40%,60%,80%,100%,并提升柳二龙在队友阵亡后的技能强度,团队的希望。。。
新增:
新质变2:(1万年)每有1名队友死亡,使用该技能会额外对1名未处于灼烧状态的敌方施加灼烧
新质变3:(5万年)处于[暴怒]状态时,柳二龙会在自身回合结束时对随机1名敌方自动使用该技能
改动本质:增强
改动见解:二龙从献祭队友翻盘神器的宝座上跌落,是有原因的,暴怒状态作为二龙招牌技能,还是牺牲队友之后好不容易获得,结果被驱散,被转移(如白沉香),转化(老毒物),导致好端端的翻盘神器直接凉凉,且队友不死,伤害是真的挠痒痒,PVP被针对,种种原因直接让二龙当了仓管,这次改动继续深化二龙献祭队友翻盘的定位,尤其是5W年魂环,自身暴怒状态下,释放1技能攻击随机敌方单体,注意是自身回合结束时,也就意味着:不管该回合二龙是否处于控制状态,只要是暴怒,必放!而暴怒是持续4回合的!简而言之,就是二龙不死,95%的概率翻盘。
烈焰沸腾(第一魂技邪虫系)质变效果加强
TapTap
修改简述:移除原技能中5W年触发词条,改为当有敌方生命比例降至50%以下时,柳二龙会自动使用该技能攻击目标,该效果对同一目标一场战斗最多触发一次。
改动本质:增强
改动见解:将忽略敌方被动改为斩杀,这是一个魂师根本性定位的一个转变,从之前的一个PK向技能,改为一个人头收割技能,且是自动释放,是否会出现主C一个AOE将对面全体血线都压到50%以下,二龙直接收割全体的现象得等到开放之后才明确,但是目前看是这么个意思的,假设二龙各种增益之后攻击为50000,敌方防御为0,无护盾,无减伤,三段攻击即99000+99000+247500的伤害,如此的话,二龙登天!
冲阵(第二魂技邪虫系)质变效果加强
TapTap
修改简述:修改原5W年魂环被动从15%降低为8%,可叠加15层。
改动本质:平位改动。
改动见解:这里不知道是不是故意混淆概念,技能截图是每当,到了官方帖里面就变成了当,按个人理解,是每死一个敌人,就有15%提升,且无上限,(楼主已将敏攻系全下阵了,请各位小伙伴有心的可以测试下),配合第一魂技邪虫系超模斩杀效果,这个之后也算一个平衡吧。
搭配推荐:1112(火队献祭翻盘)2221(斩杀流)前者能提供灼烧状态的施加以及触发,适合丢在火队中配合队友,死道友不死贫道,二龙升天。暴怒开启,自己放一个技能,被动触发,再放一次,斩杀了,第四魂技的被动再放一次(5W年)。4个回合,想不翻盘都难;后者则不需要过多的去献祭队友,队友血线一压,来,看我表演,有暴力主C,直接上二龙!
缺点:你敢上二龙,我就敢针对!
------------------------------------------------
马红俊:
凤凰啸天击(第一魂技猛兽系)初始效果加强
TapTap
修改简述:凤凰小田鸡施加灼烧的1回合变2回合,浮动概率变一定施加。
改动本质:增强。
改动见解::单单一个100%基础概率变成100%概率,无疑就是增强,同时自身速度不高,出手缓慢,2回合灼烧,也为队友提供很好的燃烧触发条件。
凤凰穿云击(第一魂技巨蝎系)重做
TapTap
修改效果:马红俊对敌方全体造成297%攻击力的伤害并有10%的概率无消耗再释放一次;每有1名敌方处于灼烧状态,概率提升5%
新质变1:每有1名敌方处于灼烧状态,概率提升6%-8%
新质变2:若该技能未击杀目标,则永久提升该技能20%-30%的伤害最高叠加5层
新质变3:每使用1次该技能,再次释放的概率永久提升10%
改动见解
从之前的强调触发灼烧增伤,到现在强调无消耗再次释放,大大提升了胖子的持续战斗能力,也在释放着火队崛起的信号,以前三回合为例,默认对面是6个人处于灼烧状态,胖子起手丢结界,施加灼烧,无消耗释放的概率在第二回合是10+48%=58%第三回合是68%,第四回合78%(不断蓝的前提),第五回合补结界,第6回合就是88%,第七回合98%。。。之后就是肯定释放2次同时真火历练也越来越高。伤害也越来越可观。。。无疑刷长图是相当可观的了,
缺点:同理概率嘛,非洲人的眼泪噻。到达100%无消耗释放,需要时间。成也萧何,败也萧何,前期无消耗释放相当依赖灼烧状态的敌方携带人数,但是从开启结界到胖子第二回合受对面敌人数量,结界以及队友施加的灼烧成功率影响,施加了灼烧之后是否已经被触发等因素,无消耗释放的概率在前3回合,只有30%左右,结界持续2回合,且冷却4回合,到了前五回合应该在40%左右,并没有想象中的美好。至于选择流星雨,冷却4回合,火种还要消耗灼烧。。。更不是合适的选择。。。
搭配推荐:2211绑定火舞或者炎补灼烧状态,炎速度跟胖子相近,更合适用来补灼烧,火舞功能性更强。(暂不考虑火舞削弱),,1111慢速减伤队。
2
4