分析当下游戏矛盾和讨论解决方法,希望能有更多人看下去
2021/09/04233 浏览反馈专区
分析一下目前主要的异界节奏,顺便提一下我的建议 希望官方能取之精华,去其糟粕。
首先我们要知道幻境目前的收益问题,1w人之外的收益太低。目前雷队的强势,导致大多数xp玩家在世界排名中只能屈居末位。但是难道只削弱雷队所有玩家就能获益了吗? 我希望思路清晰的人能看看我的分析。
首先是即使削弱了雷队,目前雷队以下还有魔队能一家独大,所以只是砍版本答案仍然是治标不治本。其次,本游戏能卷世界排名的玩家,都是有自己游戏理解的,这部分玩家以下称为强度党。强度党都是能明锐察觉到版本答案,并且跟进版本的玩家,有他们在,其他玩家只能看着,想通过砍体系来扭转这种局面,可能性不大。
为了解决大部分玩家的需求,我首先保留强度党理应获取的收益,但是其他玩家也应该获取比现在更好的待遇。下面提出我的解决方法。
首先,本游戏强度党玩家主要集中在2000名以内甚至不到2000名,而游戏目前的活跃玩家已经达到1w+,强度党大概占比20%,所以我希望通过更改排名机制来解决问题。个人意见是百分比,异象作为目前游戏为数不多的高难机制,应该保留肝的占比,所以我不太推荐那种人脉为主的段位制度。 如果采取百分比机制,让那前20%的强度党获取第一阶层的收益情况,毕竟能卷的大多数都是氪金跟进的,不能冷落了。其次就是广大的xp玩家,可以获取第二阶层的收益情况,这样维护了大多数玩家的利益,改进后基本人人获益。最后第三阶层就留给咸鱼或者弃坑人吧。
这样改进后,会大大缓解目前理智玩家的矛盾。至于部分无理取闹,不是强度党还想排高位的蝗虫,有多远滚多远。
以上纯属个人意见,希望官方能集思广益,把这个游戏好好做下去吧。
最后 李依李 xcw永远是我lp 呼呼



