地堡3建议和优缺点

2021/09/052326 浏览互助答疑
微氪550推到图19,与大多数人一样卡了
其实10天19个图已经是非常快了,但问题在于不像地堡2那样大的地图带来的探索性,未知性与趣味性,没有开荒的感觉
地堡3就是感像闯关游戏,不停的打Boss一直推,没有地堡2的任务难度,这就导致要么一直推图要么被数值卡
英雄组合太少,主线留不住人,这就导致超前的遇到了后期的BOSS
每个地图应该更大一点,支线任务更多一点,主线地图里的副本奖励太低,不能吸引人每天去打,比如竞技场加一个绿武兑换,这样既能吸引玩家,又拖慢了进度
然后最大的问题是炼成阵,第一点绿武太难获得,第二点感觉太逼氪了,把那几个绿武放到主线副本竞技场里或者其他副本里
然后就是秘境和灵魂之墓的吸引力也不行,灵魂之墓太看脸了,运气好出几个绿矿,运气一堆垃圾,应该给个保底
然后就是装备问题,第一点武器除了词条有用,本身的数值好像可有可无,好比我210级千面,32100攻击,武器只提供了1000攻击,防具还好一点至少6个加起来还是很可观的
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