四大输出的倍率计算

修改于2021/09/061065 浏览攻略讨论
之前有人说我不考虑整个体系的收益。现在我算上整个体系的收益,一些细节如下:
都以40级技能做分析,攻击3和防御1的意思攻击是防御的三倍,也可以代换成实际的面板攻击防御,如现在主核莉莉养法能到4k攻击,而怪防御普遍在1000-1500。
根据测试,感电伤害吃防御,感电伤害不仅能吃阿卡莉莉的电击伤害增加,还能再吃蕴灵女仆九华的伤害增加/雷属性伤害增加,而且还不是一个乘区!!!不是一个乘区!!!不是一个乘区!!!也就是电击伤害120%,莉莉自己吃buff再吃九华buff是120%x1.5x1.2=216%
狐狸计算的是双暴击的伤害,所以看起来要比其他的高,但是玩过星见的都懂双爆多难凹。
不能破甲的伤害算作追加伤害,不触发最终伤害,不继触发其他追加效果。
总倍率乘以你的面板攻击减去怪物防御基本就是你能打出来的伤害,破甲以后伤害翻倍。因为这个是用最高技能加成算的,可能比现在的最高输出要高得多。
TapTap
下一张图是御三家(只带3个核心)
标黄的是带的3个
TapTap
下一步应该要计算每个队伍丢掉其中一个辅助要少多少的伤害,或者说多了某个辅助会多多少伤害。
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