仙人兜版本决斗场平衡以及环境预测
修改于2021/09/08563 浏览综合



这次只改了两个排位使用的A,其余都是娱乐忍者,无差别相关事宜就不由我来给大家详细说了,我们就单说决斗场方面的事宜就行了。
①须佐加硬,鸡翅降温
本次改动的忍者就包括现在排位中炙手可热的鸡翅还有稍微冷门一些的须佐。
首先来聊聊须佐吧,本次须佐可以说是除了平A以外全面增强,可以见得那句老话还是正确的(太弱等优化,太强等削弱)
优化须佐的格挡次数,并且在格挡次数耗尽后依旧可以保持须佐状态,而且不会被对手检测型技能消耗格挡次数。
当前版本的须佐如果博弈能力不如对手,那么就全程都不如对手了,即使是光速1+A,无脑光速1+A只能是送出大后摇给对手确反。
这样的优化,无疑是让须佐的对拼更上一层楼,更何况这版本格挡用完了连须佐都没了,下版本就算用完了照样可以A过去。
然后二技能二段CD降低(15s的CD比你**还长),这个改动其实也算是增加容错率,通过降低须佐的回转成本以提高须佐的对拼优势,也算是变相减少真空期。
大招那个优化也算是优化BUG,理解意思就行了。
说完须佐,我们来说说鸡翅。
298没一个能够逃过平衡,这也是常理之中的事,我不觉得还有人想回到小孩半场鞭子的那个版本。
鸡翅本次削弱也是除了平A以外全方面的削弱,我是做好心理准备了的,而且这次改动幅度也算是我个人能够接受的范围,我们接下来聊聊这种改动影响了啥吧。
首先就是比较核心的白蛇,改为了不同手段不同CD,不再像这版本一样统一10S了,地面12S,空中9S。
这个改动其实算是削弱了鸡翅的压场和自保频率,并且因为空中CD减少,下版本对鸡翅秒飞蛇手规避的手法将会考的更死,算是增加了上手门槛,这也算符合298的意义,没有一定的基本功确实是玩不来298的。
白蛇到底BUG在哪呢?首先长达2S的伪无敌时间,并且如果近身蛇第一段命中对手,可以给对手长时间硬直,对手在你蛇出去之前,是一直动不了的。
白蛇加CD我也能预料得到,也算是大势所趋了。
二技能第二段吸附范围有所降低。
这个改动嘛,我觉得是对鸡翅的成本有所增加。
这版本因为二段吸附依旧保持过火的级别,明明X轴和Y轴还有那么一些距离,但他就是能把你吸过去。
但第一段是没削的,也就是说无脑起手成为过去,下版本鸡翅二技能的使用将会是以穿波的形式使用会更为合理一些,这也是增加上手门槛的改动。
大招取消无敌,可以受击。
这一点影响还是蛮大的,因为某些减帧技能嘛,更何况你鸡翅大招还要去接技能的,减帧将会直接影响到你接技能的后续。
而且取消无敌还会让你大招对拼基本上没啥优势,更不能大招避难拖时间了。
下版本大招将会以打伤害又或者抓对手不减帧技能后摇等这样的手段使用才算合理,全面抬高了他的门槛,没有长时间练习鸡翅的,确实无法在下版本中发挥优势。
下版本鸡翅保底可能不再BUG了,带八火打首发可能是比较正确的选择。
至此,2个298也算平衡完毕,由天王队下调到T1我相信很多人都能接受得了。
PS:因为娱乐忍者改动的比较多,但对环境影响微乎其微,于是我本次就不讨论那些娱乐忍者的改动了,都是增强,对无差别玩家的体验将会提高。
②中场大招伤害下调
所知的比较强势的中场大招也就两个斑斑一个白面一个柱间。
其他人的中场大招因为基本上没有那么无解到无脑跑到中场去开,所以相对于以上几个忍者,就显得弱势一些。
其中要点名批评白面,他的中场大才是最令人头疼的。
人家柱间还要保证自己木龙又或者跑到中场的时候不要被抓到,活斑斑二A慢慢推过去还需要一定的确反以及时间差,你倒好,1+2,跑中场狠狠地瞪对手就完事了,对手还拿你一点办法都没有,爱替不替。
死斑斑因为天碍震星伤害相对于大部分不可接技能的大招来讲,确实低,就不讨论了。
白面就因为平A的推板能力强势,以及个人无敌帧极其难抓,甚至是大招伤害依旧高于预期,所以才导致了这个调整。
虽然说影响可能小了一些,但确实不能再乱开大了,血线要压的更低,甚至是对付某些技能带无敌的忍者,你要是乱开大,结果发现没斩掉,你就只能愉快地打出GG了。
③秘卷调整
除了鬼灯笼,全是排位经常见到的秘卷。
真空波加3S的CD其实就是为了避免某些短CD忍者过度把控局势(说的就是你,兜),现在成本太小了,甚至释放过后的收益远大于成本,必须得上调成本才能有所平衡。
八火现在应该彻底改名了,现在叫六火。
在保证真空波和六火的CD一致的情况下,六火还减少了火的数量。
诚然,这版本的裂炎弹二次释放带来的收益太高了,在打击范围较广的同时又有长时间的打击,这是说不过去的。
结果下个版本的裂炎弹就变成了只有三次释放才和这版本保持一致,前两次释放全部削弱。
算是比较合理的改动,就不接着说了。
鬼灯笼的改动其实是为了无差别以及对于新手的体验方面来进行调整的,我相信新手打鬼灯基本上都是慢慢坐牢打阵地战,玩个体术忍者连近身都打不了。
现在上调了CD,你们终于可以享受游戏了。
这查克拉改了两遍又给改回去了,早知如此何必当初呢?
不是说目前查克拉风气比较烂啥的,因为中场大招的强势,导致了查克拉白面和查克拉斑斑的出现。
一个是无脑跑中场开大狠狠换血还血赚,一个是反正对面拿我没办法,那我就开大咯。
我相信大家都感受到了这版本带查克拉换血的险恶,但是面对这种套路,我个人推荐就是不要乱交自己的资源,因为对手就是在看到你资源输出之后才会放心地开大。
为什么?首先你要是丢个通灵丢个秘卷,那下一波即使你拿到了起手,你也保证不了后手。
对手带查克拉的打法无疑是贪豆不贪通灵,你又何必去为了对面一个长时间大招而丢出资源全部白费呢?
当然,聊这些也没有意义了,下版本这套路将会直接作废,但换来的。。。。竟然是青春的回归。
气旋这个算是小小增强了一下,我玩死迪就比较喜欢带气旋,现在起手就有2次气旋能放,那我能够连续两波都能打出不错的反手,秘卷对拼也不一定劣势(真空波和六火都削了)。
所以气旋下版本也可以广泛使用了,毕竟连续两个反手谁不喜欢呢?
环境预测与总结
都是众望所归的改动,也算是合理改动了。
但兜竟然没削,我不能接受!!!
开玩笑的,之后再削也一样。
鸡翅就算降低了地位,也不会像重做之前那样窘迫,要明白从国家队主力下场成为国家队替补是什么概念,他还是能打的好吧。
须佐佐助下版本会有所崛起,这一套行云流水的增强全是奔着他弱势点来的,合理。
强势中场大招削了,但该怎么用就怎么用,老老实实保持就行了,别想着投机取巧。
强势秘卷的降温是为了让其他秘卷有活路,我也能理解。
但那些秘卷还能带吗?能啊,照样有可取之处。
所以下版本,环境也不能说大变,变化还算小的了这版本你怎么玩的下版本除了鸡翅和须佐,都照常玩就行。
好啦,就说那么多,有意见咱评论区见!


