简评专属装备系统
2021/09/09519 浏览综合
随着专属装备系统辐射到老角色,这个新的氪金系统如何已经初见端倪,我来评价一下自己眼中的专属装备系统。
一开始我认为这是一项不错的福利,氪金大佬依然一发648一个新角色,但低氪或者0氪玩家的获取新角色的成本可控且大多数时候降低,尽管这个新角色与氪金大佬有差距,但机制是一样的,那点概率或者一点属性的差距完全在可以接受的范围
第一个转变在伏皇后的改版,改版后坐享其成概率90%,加专属装备100%,看起来只是增加了10%,但一个技能变为100%的概率可以说是机制的改变,经常有人吐槽为啥他技能概率比我低但发动次数比我多,这是运气因素带来的问题,而大富翁是个经典运气游戏,没毛病,但100%后其他人运气再好也顶多一样,抹消了运气因素,这就是机制的改变。在一开始还没多少反对的声音,因为伏皇后有的人不多,然而鲍三娘再次出现这种质变后声音就大了起来,因为可以预见有鲍三娘的人绝对多得多
第二个转变是吕布专属装备的加入,代表着专属装备系统辐射到老角色,这绝对是个不讨好的设计,对氪金玩家来说,我每个月氪的648都去拿新角色了,想要老角色的专属装备我要么氪一发没有额外赠送的648,要么去氪其他档位,都是非常亏的选择,重氪玩家可能不会在意,但这部分人很少。对低中氪玩家来说,我新角色和氪金大佬有差距就算了,毕竟获取比以前简单不少,但老角色还要有差距? 这是绝对不能接受的,现在是吕布,迟早轮到春华真左这样的平民神将,尽管可以便宜一点,但依然非常不友好,什么?氪金也不好受?关我啥事,我又不氪。
综上,专属装备系统一开始属于不错的福利,但两次转变后变为了一个氪金力度极大且两头不讨好的系统