修改于2021/09/09189 浏览综合
关于多余粒子的解决和战队玩法的一些构想
仅仅是构想,可能有的很难实现,只是写了这么多,,,可以参考一下
1-角色等级上限提高,不是说等级最后一级要加4%吗,建议不要这样加了,改成角色突破,突破升级需要粒子,提高等级上限再加这些属性加成。对战时右上角人物昵称栏加人物等级显示,突破到满级的等级数换个颜色。看起来也好看些。
2-开设换色地图,粒子用来购买地图券。(对局中任意一名玩家使用地图券即可全员看到) 至于怎么使用,建议在匹配成功后可加一个是否使用地图券的全员展示卡,或者开始对战3s内设置一个按钮直接使用并切换场景且显示“玩家xxx更换为xx地图。“
我觉得就原本的地图什么都不改就换个颜色应该不难吧,颜色方面换成各类匹配赛季主题的背景,比如冰雪赛季,竞技场什么的换成白冰色的地和草就行了。
3-开发新的模式 pve模式,四人或二人组队限时打超强人机boss副本,粒子用来兑换角色或武器属性加成或者复活券,对战道具等等。
4▲战队玩法,战队里的人打boss或者进行地图匹配对打,
报名后,参赛战队进行累计积分排名(定个时间段,每周每人有3次机会),报名需要粒子兑换报名券,最后积分位次排名按月给战队所有人发同等奖励。
[月内退出该战队的不能获得该战队奖励,加入其他战队可获得其他战队奖励,前提必须参赛。
▲▲但战队队长或者战队内部玩家投票如果决定本月参赛,则在参赛期间队长不可踢人,只能玩家自愿退出。不能排除因一些原因或者私利把贡献很大的人临发奖踢出去再换成小号或者什么的。]
5-粒子更换每周\每日任务次数,用粒子可兑换更新每周任务的机会,增加每日任务更换机会。 粒子可以兑换金币,宝箱券花金币花钻石抽出来都是粒子,换成金币总可以吧,,