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【简单攻略】开服版本新人入坑刷初始指南

2021/09/121258 浏览综合
仅以此贴献给热爱二次元美少女+模拟经营,无论如何都要入坑的新人。
本游戏极端推荐刷完初始再入坑(有财力轻松500发的大佬不需要,请立刻入坑抽取心爱的角色即可),刷初始可以极大的提升(不刷初始的非洲人就完全没有的)游戏体验。
首先,在方舟之旅这个游戏中,所有角色都有四种生活天赋:杂货铺、铁匠、料理、炼金
但有个很关(奇)键(葩)的设定,如果你没有对应经营的s级天赋角色,你的进度将会卡住,无法制造下一阶段的东西。
当前版本,s级炼金娘与s级杂货铺娘均有普池ssr,因此在刷初始中并不重要(脸极黑除外,s级杂货铺娘池子里有3个对应ssr,最容易出的是塞利欧,ssr炼金娘叫拉芭娜)。
然而s级铁匠与s级料理人在现在的普池中却只有各一人。(s级铁匠刺客奈尔卡与s级料理人神乐)
如果没有这两个角色,尤其是s级铁匠,游戏进程将在一段时间后卡住。
解决方法有如下几种:
1. 刷到奈尔卡再入坑(现在有up池子,虽然50发歪的概率异常高,但100发有二分之一的概率出,50劵兑换码UC-CB6CB30A29215ACF
2. 购买商城的128 ssrx2礼包(里面有两个专门用来料理与铁匠的ssr——有这个礼包说明官方完全理解没有对应角色有多痛苦233,不缺钱的128走起,还能凑两个图鉴)
3. A级铁匠娘亲密度满200后做对应任务(这个我未亲自证实,群里大佬介绍的,考虑前期刷200亲密度很麻烦,送礼次数还会卡住,不建议用这个办法)
4. 在宿舍购入装饰,单角色有用,+1铁匠或者所有等级。(需要花800钻,如果你初始推图角色很好,只是缺s级对应角色,可以考虑用这个方法,代价不大但有点浪费)
如果你想继续提升推图体验——
接下来,现阶段唯一一个ur奶露卡,在幸运大转盘。(不保底出率千分之2.5),基本可以无视了。(之前送过50抽奖券,现在再刷初始似乎没有了,只能靠最开始的10法赌运气,要赌这个得耗费很多精力刷号,非常有空且执着于露卡的人可以刷,概率还是存在的,总能刷到。)
对露卡没有执念的非欧洲人可以(必须)选择塞西莉亚,现阶段唯一一个ssr奶妈。刷初始的时候注意一下最好有,当然3ur开局的话也可以赌一手以后。(这个游戏虽然有50保底,但那是硬保底,刷初始的时候50抽能多出一个都不非了。)
这个游戏的前排(t)也非常重要,现阶段女骑士艾吉斯为最优解(非常建议抽取,但这个游戏出货率太坑,非氪金128玩家建议优先铁匠娘,相反,如果愿意氪128ssr铁匠娘,则艾吉斯更优先,刺客攻击高可是太脆了),没有抽到ur中的t可以用里培尔替代。
以上,祝新人欧气冲天,发发出货~
最近进度来啦~截图
最近进度来啦~
最新进度来啦! 这是我最近刚完成的**主页面**。 从最早的原型到现在能真正“跑起来”,中间改了很多次,也推翻过不少方案。 下一步准备集中精力把 **新手引导** 做完整: 让第一次进入游戏的玩家,能更自然地理解玩法,而不是被一堆系统劝退。 等新手引导完成,整个流程就基本能见人了。 到时候也希望能邀请大家来实际体验一下,再一起慢慢打磨。 如果你对某个系统、角色、或玩法细节比较好奇,也可以直接留言告
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开发日志 ## 07 露卡截图
开发日志 ## 07 露卡
这个人物你们还记得吗? 这次我为她新作了几个新的皮肤。 我痛定思痛,我觉得抽卡这个功能要让大家更能感受到获得感。 所以接下来,我会集中对抽卡做一次整体优化。 你们有什么想要知道的都跟我说啊。我会一一介绍的。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈
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开发日志 ##06 圣灵系统截图
开发日志 ##06 圣灵系统
今天介绍一个更偏“养成”方向的新内容 —— 圣灵系统。 圣灵可以理解为小镇中的“特殊伙伴”,它们不仅可爱,也会在战斗和冒险中提供非常重要的增益。这个系统的目标,是让玩家在探索和推进进度的同时,拥有一个长期陪伴你成长的存在。 1. 获取圣灵:从冒险到孵化的完整流程 玩家可以在各种冒险玩法中,获得不同类型的 圣灵蛋。 圣灵蛋需要一定时间进行孵化,孵化完成后,就能获得对应的圣灵。 这个过程既是收集,也是
精华
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开发日志 ##05 产出系统截图
开发日志 ##05 产出系统
今天继续更新一点新的内容! [心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑] 这次介绍小镇里最基础、也最关键的一环 —— 产出系统。 产出,是你获取资源、推进流程、建设城镇的主要方式。 在这次改版中,我们希望让资源获取变得更清晰、更轻松,同时围绕“城镇发展”加入更多成长方向。 1. 自动生产:资源获取的起点 在小镇中,每个生产格子都会自动生成资源, 你只需
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【开发日志 #00】截图
【开发日志 #00】
距离上一次更新已经过去了一段时间了,这期间经历了很多变化,现在团队只剩下我们两个人,但我们依然决定继续把这款游戏做好。 这段时间我们没有消失,而是在重新打磨游戏的核心内容。[心动小镇_汗] 我们做了不少调整、重构了不少系统、也重新规划了游戏想要呈现的方向。 这是我们“重新回归”的样子。[心动小镇_点赞] 从今天开始,这里将变成我们真正的 开发者日记。[心动小镇_疑问] 接下来我会陆陆续续分享游戏目
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开发日志 ##03 制作系统截图
开发日志 ##03 制作系统
今天继续来更新一点新的内容![心动小镇_点赞] 这次想跟大家聊聊小镇里非常核心的一块玩法 —— 制作系统。 [心动小镇_震惊][心动小镇_震惊][心动小镇_震惊] 在这次改版里,我们希望“制作”本身不仅是功能,更是玩家成长和探索的一部分。所以我们重新设计了从「合成」到「配方发现」的整个流程,让大家在玩的时候既轻松,又充满惊喜。 1. 两两合成:最基础的玩法 在游戏里,只要你拥有 两个相同的物品,就
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开发日志 ##02 城镇建筑系统截图
开发日志 ##02 城镇建筑系统
今天继续更新一点城镇相关的内容。 [心动小镇_可以][心动小镇_可以][心动小镇_可以][心动小镇_可以][心动小镇_可以][心动小镇_可以][心动小镇_可以] 今天想跟大家聊聊这次改版里很重要的一部分——城镇建筑系统。 经过重做后,城镇不再那么冗余,而是通过使用星星一步步打造城镇。 1.每当建造或升级一座建筑,都会带来不同的奖励。 可能是资源、道具,也可能是推进城镇发展,让你解锁新的功能。
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开发日志 ##04 订单系统截图
开发日志 ##04 订单系统
我们来聊点更“日常”的——小镇的订单生活。 如果说制作是工厂的心脏,那订单就是让整个小镇真正“运转起来”的动力。 订单为你带来三样关键资源: • 经验(让你升级) • 金币(让你变富) • 星星(最重要,用来解锁建筑) 建筑越多,订单越多,世界越大。 当你把城镇盖得越来越丰富时,会慢慢发现订单栏位也在增加。 这并非简单的“同时接更多任务”,而是让玩家从“忙不过来”进入“有系统、有策略地处理订
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开发日志 ##05 产出系统截图
开发日志 ##05 产出系统
今天继续更新一点新的内容! 这次介绍小镇里最基础、也最关键的一环 —— 产出系统。 产出,是你获取资源、推进流程、建设城镇的主要方式。 在这次改版中,我们希望让资源获取变得更清晰、更轻松,同时围绕“城镇发展”加入更多成长方向。 1. 自动生产:资源获取的起点 在小镇中,每个生产格子都会自动生成资源, 你只需要等待时间完成,就能收取产物。 这部分是体验最轻松的环节: 随手点一点,就能让资源不断积累。
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