关于徽章回收及强化功能优化建议

修改于2021/09/12672 浏览航线讨论
老板们大家好,我是你们的老朋友 —— 来自非洲的海米 —— 一位人类高质量杠精。
[嗒啦啦2_突然出现]
今天我要建(抬)议(杠)的是徽章的回收及强化功能。
大家在爬塔过程避免不了要经历换徽章的过程,经常是强化了芝麻后面又来了西瓜,而换下来的残疾缺腿的徽章是再也没有价值只能回收,然而回收奖励却是出厂价、卖破烂价。
这是没有强化过的紫徽章回收奖励:10徽章币+8000贝里
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而回收强化过的徽章,居然也是10徽章+8000贝里???
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虽然说换下来的徽章是fw,但好歹也曾是我们的心血啊对吧,间接性消耗了门票来强化的,直接就原价回收这是不是有点不合理?[嗒啦啦2_起了杀心]
So:
建议可以像卡片回收那样,折损返还一定资源而不是原价,多点徽章币也行、多点金币也行。
又或者更改下强化规则,除了打完出来后强化的三次以外,增加一个可以拿徽章当强化材料来强化徽章的功能。
方案如下:原强化规则不变(还是每层打完3次机会根据层数决定强化等级、成功率);徽章等级再额外分经验条,可以通过消化同人物的徽章来强化,徽章品质、等级越高增加的强化经验越多,满当前徽章等级强化经验进度后,徽章即可升级(类似卡片强化)
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可以增添多种乐趣、刺激设置为强化随机升级1~3级。这样一来回收徽章就不会那么心痛觉得亏大了。
来,让我们看下效果图
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各位老板感觉这波如何?欢迎讨论[嗒啦啦2_期待]
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