【来古弥新】一测测评

2021/9/121792 浏览综合
玩过无数各类手游还从来没写过测评,来古弥新这款游戏从几年年前一发布消息就开始预约并关注,这次非常幸运的拿到了测试资格,就开个先例来一篇整体测评吧。萝卜白菜各有所爱,有不同看法大家一起讨论,闲着没事儿来开喷的请去路边公厕(器者图镇个楼,很可惜没全图鉴)
TapTap
首先总体说一说:题材很不错,游戏品质中规中矩,公测后降低肝度提高策略性的话,会是一个不错的手游。
文博题材是最吸引我的地方,事实证明词牌工作室做得确实不错,在角色界面有文物本体介绍以及历史轨迹,同时,角色的立绘和台词,甚至是绝技动画,能够不脱离文博这个主体,能看出来工作室在人物设计上很用心了👍比如宋金项饰绝技动画的沉船,还有大神龛的台词“举头三尺不光有神明,还有祖先”,以及他大衣内绣着的文物本体的刺绣,很喜欢。
TapTap
TapTap
剧情:★★★☆☆
剧情流程还算满意,能交代出整体的游戏背景和设定,但是个别剧情对话显得有些尬,对话有选项这一点感觉完全没必要。能进一步丰富内容并且做好配乐和音效结合的话会更好。
画风:★★★★☆
比较标准的国风,不像某些游戏打着国风旗号却看到了许多日式影子。游戏UI设计和人物立绘都不错,将游戏时钟改为十二时辰计时是个加分点,更符合游戏风格,但就是不太显眼,不经意间才注意到的😂人物立绘不错,而且没有脱离文物本体,但就是,我想看更涩的😍
TapTap
音乐:★★★★★
游戏配乐是真的不错,很用心了,但好在哪里我也不专业,说不上来,就是听着配乐让我感到心理上的愉悦,公测之后大家可以自行体验
战斗:★★★☆☆
战棋式,中规中矩,各类角色的功能性能得到体现,建议加强宿卫和远击,或者提高地图的策略性,一测关卡大部分都是开阔地图,宿卫的功能得不到很好的表现,远击也找不到很好的输出位置。
TapTap
养成:★★☆☆☆
分为角色养成和武器养成两种。角色养成模式类似明日方舟(勿喷!单纯为了更直观的说明是什么类型),材料爆率感觉要高于方舟,公测后开放自动战斗或者扫荡的话,养成难度应该适中。武器养成是个坑,一是需要制造,制造描述并不能看出有什么区别,二是有随机词条,我奶妈刷出来了加反击伤害,宿卫整了个暴击率,建议对武器养成进行优化。
TapTap
TapTap
额外建议:
1、咱既然想整国风,那就贯彻到底,可以把个别地方的英文去掉,换成其他字体嘛,比如篆体或者草书。
2、可以开发主界面背景更换功能,避免审美疲劳。
3、困到想不起来其他的了🤔等想起来再来添加吧。
总之,我相信来古用心经营的话会是个好游戏,祝词牌工作室的大家能够不忘初心,期待着最终的作品!感谢!
11
1
1