随笔。
2021/09/13461 浏览综合
和以前没有区别,我依然是个菜鸡,遇到大佬各种被虐,正反手暴毙,搞的一群水面玩家吐槽啥时候能没有航母。
真不是我想暴毙,是遇到大佬时压力过大,你一个调整屏幕大佬的鱼雷机可能就溜过去,然后队友被雷了,队友问你战斗机呢,你战斗机在后面追呢……
队友开始问候你。
但晚上时,巡洋玩家质量上升,航母大杀四方的时代立即消失,从个人体验来看,只要有两个会玩的防空挂件,对面航母直接自闭,当然,我也跟着自闭。
一局下来,两个航母倒数第一,活到了最后。
从个人体验来看,白天的对局一个大佬是带不赢的,玩水面的难度不仅在于能否打的准,而在于战线能否维持住,很不幸,大多数水面是真的站不住。
至于排位体验,排位的分组目前来说是人满就开,不存在公平这个概念,所以经常会出现战绩反复横跳,分数愣是上不去的尴尬。
心态爆炸,有一种卸载游戏的冲动,直呼带不动。
至于驱逐,驱逐最近的游戏环境确实糟糕,糟糕的原因很大程度上是因为它的重要性,身为航母玩家,针对驱逐在我的认知中是排在最高位的,我可能是最喜欢在驱逐头上挂天灯的航母玩家了,输出我可以不打,对面驱逐别雷我队友就好。
玩美航我都敢挂天灯。
所以驱逐局,我的场均一般都很低。
至于萌新航母和萌新驱逐,这两个位置由于太过重要,萌新或者菜鸡的游戏体验贼差,一旦被集火就很容易暴毙,然后被举报。
而实力成长这东西,匹配又锻炼不出来,这就导致了一个极为尴尬的现象,这两个职业的萌新越来越少,萌新越少,游戏体验越差,像经典的三点图,某局我们甚至玩成了b点争夺战,驱逐,巡洋,战列,都在想办法抢b,至于航母的飞机,都已经住b了。
如果说想要缓解这种现象,需要游戏输了不举报,给萌新以成长的时间和空间。可问题在于,游戏输了之后是大家一起掉分,这意味着伤害到了所有人的利益,不举报不解恨。
举报多了,萌新也就不敢玩了。
那萌新还能玩啥呢?
没错,只剩下战列了。
巡洋这玩意,工具人没有游戏体验,其他巡洋容易被航母针对,再加上一堆狙击手,萌新的游戏体验贼差。
只有战列才适合萌新,这也就是排位现状。
如果说萌新都不打排位会怎么样?
今天早上,我从8点排到9点半,开了一局。
实际上,大家并不是真的讨厌萌新进排位,只是讨厌萌新成为自己的队友而已。
毕竟上分才是真理。
很多人会说,身为菜鸡,老老实实滚去匹配就好了,何必要来排位坑人呢?
一是匹配的环境和排位的差距过大,真想变强,除了排位之外你没的选。
二是游戏态度,今天我遇到航母大佬,连着被虐两把,虐到我怀疑人生,只好去看直播,我在弹幕中和主播说对面的航母大佬太强了,我怂了。
主播回了我一句,竞技类游戏害怕强者,那你不适合玩这种游戏。
我忽然觉得很有道理。
萌新和大佬的客观差距。
这游戏对萌新极度不友好的地方在于信息差过大。
想成为大佬,你需要学的东西太多了。
船员技能你得肝,没有技能和技能多的差距非常大。
各种概念你得研究。
萌新为什么会无脑冲锋?
因为没听说过什么叫拖刀。
为什么会出现开局全体拖刀的场景?
因为没有隐蔽技能,开局被狙,而自身又没有战线这个重要概念,所以开局被打,都想拖刀回血,不想当倒数第一被举报。
为什么自家航母玩制空却还是拦不住对面的飞机?
因为制空是被动防守,主动权不在自己手里,而在打交叉的情况下,自家制空往往跟不上对面的节奏。
为啥能够龙拳航母,自家视野老断?
因为你能够龙拳意味着飞机需要进入对方的防守区,这意味着飞机要突破巡洋防空区,而对方的战斗机起飞距离更近,所以给对面航母点天灯压力极大。
一组飞机可能都不够送,而航母持续给你视野意味着自身进攻节奏完全被打断,如果龙拳成功,干掉对方航母才能赚,如果要是没打死,恭喜你,你家航母整场节奏都废了。
龙拳航母对于航母玩家来说是将赢的希望完全交给队友,这不符合航母玩家对于胜利的认知。
龙拳航母对于水面来说自然是贼爽,但对于航母来说是贼不爽,两者之间存在根本性冲突,龙拳航母这种风险极大的事情类似于纯制空,像大风的412。
实际上,412起到的效果和龙拳类似,但排位中你基本见不到。原因很简单,航母玩家把胜利寄托于队友的前提是队友实力够强,不需要自己补伤害,杀单走,找节奏。
但在排位现状中,大多数水面你是靠不住的,所以,航母玩家是不可能喜欢给你点亮航母视野的,但敌方航母一旦出现在射程内,很多战列玩家会直接兴奋起来,如果狙不死,航母玩家会后悔死。
游戏输了之后两者的分数差距一般比较大,所以,航母玩家又要被喷了。
我家航母为啥不愿意给视野,他是不知道对面有隐蔽吗?
战列玩家最喜欢的吐槽,我家航母脑子是不是有问题,连给视野都不知道?
要知道,航母给你点视野的本质是浪费自己输出,给你创造机会,这里借用某航母大佬直播时说的话。
给视野的前提是你能狙死对面,不然的话就是浪费时间。
很多人会说给视野的一般是轰炸机而已。
轰炸机是可以点火叠灾的,而且,轰炸机很大作用是垫伤害,以供鱼雷机打输出的,如果没有轰炸机垫伤害,那就只能用战斗机和对面强撕,然后打着打着就发现,自己战斗机不够用了。
如果用战斗机垫伤害舍不得,那就等着掉鱼雷机。
掉鱼雷机意味着你能造成的伤害大量减少,本来投的就没那么准,再掉鱼雷机,等输吧。
我家航母和对方之间的差距怎么这么大?
这要分多种情况。
1是双方之间存在实力差距。
2是双方的巡洋存在客观差距。
(这点其实很重要,但很多水面玩家意识不到)
3是双方的节奏差了节拍。
(对方找到落单投了一波,你一看,对面不是巡洋就是报团,节奏顿时就差了一个节拍)
4是氪金航母和普通航母的客观差距。
5是水面的战线过于混乱,当航母有多个目标可以选择时,往往喜欢选择能够手投的目标,因为这样才能打出高额伤害,这也是很多水面玩家疑惑,为啥那么大一个落单的战列自家航母不去投,因为太远了。
航母的每次投弹都考验航母玩家对于战场的判断能力,如果选择错目标没有及时打出输出,往往会导致节奏崩盘。
我家航母投鱼雷为啥会歪?
1双方的心里博弈。
很多水面舰艇是有三弹射的,当遇到鱼雷机时,双方之间往往存在博弈,鱼雷歪是因为对方突然加速(开炸锅),或者突然停船,转腰,(我就很喜欢往船前进的方向预判扔雷,被突然停船搞的空过好多雷。)
2有战斗机在咬,被迫扔雷。
战斗机的飞行速度往往比较快,很多时候你到对方船只身边时战斗机已经马上咬到你了,这种时刻目标就不是打伤害,而是保住鱼雷机,所以会在最短时间内扔雷,然后让鱼雷机空载保命。
如果是离舰艇比较远的情况下被战斗机咬,往往也会扔雷,扔雷之后速度提升,战斗机往往就撤了。
3:战场压力过大,手抖。
这点往往是对面航母给的压力过大,特别是防守压力拉满的情况下,自己的鱼雷机往往是自动飞行,等注意到时往往已经到敌方身边了,这个时候给你留下的判断时间往往就1-2秒,你要点慢了就成自动投了。
点快了就有可能歪,甚至空。
4:着急
在面对aa干扰,或者重大影响的时候,很容易着急产生过度预判,从而导致空雷。
写了好多,基本上都是解释,差不多了,再见。