2021/09/1453 浏览反馈
爬塔意见!
先从新玩家说起,新玩家基本在刚玩游戏一个月内都属于比较肝类型的,不怎么体验pve的玩家除外,因为刚开始玩比较有激情,各种榜单都想冲一下,最起码也要稍微尽力打一下,这就导致每天游戏最低时长在2个小时左右(这很保守了,除非不冲榜,不开荒,不定时打活动的玩家)!过了新鲜感之后,大家收菜时间普遍在一个小时左右!甚至很多人海域探索都不做的!在这种情况下迎来了爬塔系统!爬塔的前期大家对新玩法充满了好奇和激情,而且时间半小时基本也能解决,所以新老玩家都刷的很开心!但是主力全部过了自身战力限制层之后,大家就发现很重要的问题,低战力没人带,高点的战力普遍一关时间2分钟左右,再加上等待队友一些客观因素,平均一关时长最低三分钟左右,这样算下来十次邀请函最低最快时间30分钟--1小时,而且后期塔都是为了刷完美徽章,已经没有任何新鲜感和挑战感了,只想着毕业,这样后期收菜时间最低都是两个小时左右,再加上定时上线,或者你再想冲一下榜单之类的,时间有点长了!如果再加上新角色活动,或者后期再出一些新版本活动,肝硬化时间更长了!我一个开服玩家,这次新角色活动,每天不放过活动时长平均三个小时左右,同盟有佛系的,不要探索,爬塔随意,pk随便,世界boss摸一下,有新活动的时候都要一个小时!我们这种是收菜玩家已经不是新玩家了,都有这么肝!
不排除有的人不体验更多的pve,只为了收集角色,但是这种人基本不会充钱,充钱的很难有不体验pve玩法的,所以看看现在老玩家,新玩家流失程度多严重!新玩家一个月的体验就被肝的劝退一部分了,老玩家收菜都不快乐了,还能坚持多久,充钱的有几个不是有工作的,没那么多富二代,天天家里蹲的!所以我觉得游戏团队应该对目前版本的活动加以调整,让肝的时间尽量减少!
意见:基于已经推出的爬塔系统,爬塔可以改成所有角色层数关联一致,用不同角色爬掉落不同角色徽章,每天只给三次机会,释放体力,掉落徽章的同时掉落兑换徽章材料和徽章升级材料,不再只爬塔才能升级,升级限制塔层数,也能给氪金玩家体验!甚至退出升级徽章材料礼包等等!当然便宜点!主要就是让肝硬化时间减少!