龙族收益的计算

修改于2021/09/171036 浏览综合
boss给的经验不知道是否也有三个档,之前一直没注意过。经验收益按中档算的,所以计算的收益应该会小于实际收益,因为高档的概率明显大于三分之一。还需要一些数据补充。
精英:0.11%、0.09%、0.07%
小怪:0.04%、0.03%、0.02%
boss今天是1.24%,只打了一次。
49点体力总共遇到13次精英35次小怪总收益是3.46%,(实际收益应该在3.6%左右)
1:1的收益是(0.09%+0.03%)*49/2=2.94%;欧皇3.675%
1:2的收益是(0.09%*2+0.03%)*49/3=3.48%;欧皇4.246%
1:3的收益是(0.09%*3+0.03%)*49/4=3.67%;欧皇4.532%
1:4的收益是(0.09%*4+0.03%)*49/5=3.822%;欧皇4.704%
扫荡收益是 3.34%
以上是理论,实际操作中,假定100点体力;追求1:1、1:2、1:3都会出现更高比例的情况;高中低的比例是2:2:1,那么:
追求1:1会遇到50+的精英,实际操作会在60以下(7.12%以下,能下多少就看脸了);
追求1:2会遇到66+的精英,实际操作会在70左右(7.54%);
追求1:3会遇到75+的精英,肯定不会超过80的;
追求1:4非常稳定,80个精英(会有8.16%),若是欧皇附体,9.6%自己想吧[嗒啦啦2_好家伙]
平均下来一天会有一次任意门,所以收益再加1.24%(遇到三次BOSS都是这个比例应该是固定的吧)
结论:还是建议1:2,它的收益是最适中的,毕竟后面两个比例的耗时太多了。
ps:照原稿改动了很多,经过仔细考虑,还得说肝龙族真香,只是扫荡的收益提高了,不像以前那么难以接受
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