个人对于游戏玩法建议
2021/09/15256 浏览建议反馈
虽然游玩时长只有一周多
但是大多数的游戏功能已经都体验过了
总结来说 ip很好 但是玩法太过普通
以下观点仅仅是个人在不全面了解下的建议
拒绝杠精
每个人都有自己的看法 只是希望自己的建议能让游戏做得更好
1.剧情方面
希望能还原原ip的剧情
与原ip的剧情相比来说,大探险失去了原ip的味道的灵魂,没有火箭队的宝可梦,是不完整的宝可梦,大探险的剧情实在没什么吸引力,也丢失了太多的东西。原ip的剧情流程,从一个懵懂的宝可梦训练家,一步一步经历迷人的反派,各大道馆的挑战,走向宝可梦冠军,虽然很老套,但是却也能包含很多东西,不管是添加什么创新的功能或者写支线剧情,活动剧情,都能十分方便,撑起整个游戏的框架。
2.美术方面
这是我感觉不错的,很有特色,MC玩家表示很喜欢
3.战斗方面
有新意,还能再突破
脱离了原ip的回合制战斗,变成了有一点点操作感的动作类游戏。我觉得这个变动有很好的可玩性,作为一个喜欢有操作感的动作类游戏的玩家,觉得这个方向还能做得更好,比如做成单精灵轮换上场(或者多精灵同时上场),操作性更强的方式,可能能让玩家能更加沉浸式的体验作为宝可梦训练家的感觉(小时候看宝可梦的时候就想能有自己的宝可梦一起战斗)。
技能方面个人觉得变成单/双技能,失去了宝可梦自身技能搭配感,如果能配上更加灵活的操作,一个宝可梦就拥有无数种技能搭配,可玩性更高,也能更加耐玩,只不过对于技能平衡性的调整之类的可能工作量就更大了,但是如果能做出一个独特创新耐玩的游戏,比短期靠ip热度存活的游戏来说,收益口碑之类可能会更好。
4.自由度
毫无自由度可言
原ip作为一个沙盒类游戏,虽然简简单单,但是却有着许多耐玩的功能,单说自由的跑图抓宝可梦来说,都比大探险的煮锅抽卡有意思多了,看着煮锅这个30分钟-12小时的煮锅时间,我感受到了蛋疼,就算有加速器,我也觉得毫无营养,还不如直接抽卡来得快。但是你要是让我在沙盒地图上跑12个小时抓一只拥有值得培养的宾果特效的宝可梦,我都愿意,而不是把游戏关了等12小时在回来看我守株待兔等到了些啥用不了的狗粮。
宝可梦的获得方式我也觉得很迷惑,真就全部宝可梦都是贪吃鬼是吧,都得靠吃的吸引,我可爱的胖丁喜欢的是唱歌,不是干饭。原ip的精灵球真的也很有感觉啊!等待精灵球摇晃的那三下时的紧张!听到捕捉成功的那一声叮!多么吸引人,多么有成就感有乐趣。大师球是曾经多么渴望的道具,就算大探险用付费货币购买大师球,我都觉得这不亏。光围绕着精灵球都能做出锻造功能,自己收集材料打造精灵球,花时间肝这些都更有意义,获得新宝可梦的每一步都能有自己参与的过程,成就感参与感就是在这一步步中感受到的。而不只是抽卡一时爽,抽完火葬场。
关于原ip各种自由度的小功能,也是可以引进的呀,既然主角人物模型都做了,为啥不让主角自己在沙盒地图上动起来,给主角出皮肤衣服花钱我都觉得值得,每天骑骑自行车不也是一种休闲嘛,钓鱼功能,不说海钓宝可梦起来,光是用来养老休闲都是很不错的功能啊,更别说用来开启活动啥的。
还有原ip的培育孵蛋功能,哪怕是害怕培育功能无限繁衍宝可梦,不采用,你抽卡换成抽宝可梦蛋,我自己跑步孵蛋,都比等着锅烧开了有意思。原ip的健美,选秀等等都可以参考做出长期活动来,作为国内优秀的大厂,我觉得是有能力的。
宝可梦这个充满着自己童年回忆的ip,实在不希望以太过差劲的状态展现出来,真的还有很大的进步空间,哪怕是想要收益,短期收益真的能比长期的收益来的更多么,以原ip 的内容,扩展创新出更多有收益的功能也不是不行。
以上内容纯属个人观点建议 不喜勿杠
体验完游戏后的有感而发
只希望大厂能带着这个优秀的ip做的更好
如果只是换皮抽卡游戏
小厂做的其他内容可能都能更有意思