关于悬赏资源分配的问题

2021/09/16530 浏览综合
关于悬赏资源分配的问题
我觉得现在大家争议最大的就是悬赏这一块了,因为魂骨是提升战力非常快的资源,所以大家在悬赏这方面肯定是要想尽办法拿资源的,比如氪佬的邪月,跟没削之前的风,悬赏非常猛,拿的资源多,发育快,那那些没有风,也没邪月,或者养不起邪月的玩家资源就抢不过这些玩家,pve发育不起来,pve都搞不好,pvp也打的更难受,pvp的基础是pve,邪月跟风不是谁都有的,所以我认为除了调整卡牌过于突出强度之外,最核心的一点就是解决资源分配的问题,做到资源分配较为公平,让大家都吃到蛋糕,排名前一点可以拿的更多,无可厚非,其实现在的悬赏资源分配太不平均了,第一4倍,2.3名就3倍,后面的兄弟更难受,久而久之,强的越来越强,后面的兄弟发育巨慢,抽不出风,养不起邪月的也更难受,因此调整资源分配问题尤为重要,有的卡牌在长图pve非常出色,没问题,因为有的卡牌的强度在pvp非常出色,同样也没问题,但是强度一定要比较均衡,才能做到真正的百花齐放,而且pvp的基础是pve,pve搞资源都搞不过,拿头来打pvp嘛,所以说,这个悬赏的资源分配问题要解决好来,差距别太悬殊,让大家都吃到蛋糕,第一多一点资源没问题,毕竟人家投入的多,但是后面的兄弟吃的太少,这个问题丞待解决
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