一点建议(第二期)

修改于2023/05/30386 浏览达人攻略区
这次长话短说
一。。增加体力消耗途径
出扫荡吧,每天刷体力刷得有点烦了,或者周活动月活动的什么出一个吧,现在上线大部分都是无意义的时间。主线其实一两个月出几章就行,不怎么着急,反正现阶段旅馆升级也没多大含义。这个途径再出新猫猫直接开独立副本,把文案写好点,能耐玩的最好,时不时能去回味下剧情。
二。。要纵向不要横向
个人感觉猫猫出得太多了,这次活动又是五个新猫,看了下已经145只猫了,这游戏才开多久,别的抽卡游戏都不一定有这么多卡,再运营个一两年得有多少猫,又有多少猫叫不上名字。
换位思考下有很多猫弄满好感就可能放在那边吃灰了,对猫猫也很残酷的。
不用每次都出五个,二三四个也行的,个人感觉这次的吴刚和月球就没啥必要。
每只猫猫的玩法不是只有独立副本的,比如可以给猫猫增加羁绊,每个羁绊的猫同时上阵接待有不同的效果啥的,这样就不会只看重数值了,很多现在用不上的猫猫也有上来接客的机会。
最好是出一些每天能领金枪鱼的羁绊(碎碎念)
深挖的话每只猫猫都应该很有潜力的,而不是像现在这样有些随意只看数值。
三。。游戏里的玩家互动
之前有听说开城镇,如果上线的话确实玩法有很大的开发空间了。现在的话我就两个建议,一个是抽卡那边加一个弹幕,抽到猫猫后面刷一些玩家的弹幕出来应该挺有感觉的,再一个就是旅馆里面整个留言板或者直接上世界频道吧,增加玩家黏性。
四。。材料平衡
我上次有说设置一个自选食材包,希望能有机会上线吧。现在每天食材的不平衡有目共睹,9999对比0确实挺难受的。客人喜好调整来调整去没啥用,还不如食材自选让玩家自己调整。
暂时就想到这些,欢迎大家来讨论补充。
最后希望游戏越来越好吧,加油,工作室的各位。(增加点氪金点吧,想支持你们使不上劲啊。。。)
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