2021/09/17507 浏览综合
感觉现在对于弓兵和港口,关卡的调整都不对劲
个人一些建议
弓兵:
历史上弓弩兵伤害能力仅次于重骑兵,所以现在只知道砍伤害,把强弩兵伤害砍到低到不行绝对不是好方法。
但是众所周知弓弩兵对物资消耗极大,所以大幅度提高弓弩兵的征兵耗金和每月耗金,将其提高到骑兵程度甚至更高,比之单独削弱伤害能力,也是一个不错的选择。
除此以外,轻弓强弩连弩这类缺乏近防的兵种,可以加一个受到近距离伤害提高(近程易伤)的debuff,也就是原本计算伤害只有两千的话,直接提到3000甚至4000,这样也可以防止单纯使用弓弩兵(没有步兵保护的弓弩兵会被敌方步兵冲上来一波带走大半血条)
总结:大幅度提高弓弩兵的铜钱消耗,并且调整弓弩兵近防到负数。
然后是港口关卡
现行的版本,AI少兵高钱粮的操作简直秀到天际。
不仅如此,我也不清楚策划是怎么设计的,本来游戏在南方的武将就不是很充足,还加上一堆的港口,结果就是AI在南方城市港口中,钱粮、兵马、武将三者分布特别搞笑。
不如说前中期钱粮超多,武将12,兵马两三千的港口,后面就是三万以上兵马的城市。比如说中后期动不动出现钱粮满,兵马十几万,武将两三个的前线,后方二十多个武将的城市一大把。
这里只能建议把港口设定调整一下,使AI调动港口钱粮和兵马的机制一致。
就像是那些关卡一样,感觉只有在玩家防守的时候,关卡和港口才发挥出了它应有的作用,AI防守时关卡和港口没有一点作用。
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