复苏的魔女游戏测评
2021/09/17829 浏览综合
复苏的魔女前几天公测之后引发了一波讨论,简单看了一下游戏下面的评论区,有大加赞赏的,有骂不绝口的,出于好奇心我也凑了凑热闹,下载后玩了几天,大概算是个入门玩家,今天简单说说我的感受。
一、立绘
应该说在这个地方复苏的魔女几乎是没有任何可黑之处,立绘是这款游戏最主要的卖点,工作室的大部分资源也都在向这方面倾斜,游戏的立绘在业内可以称得上是中等偏上了,画风精美,三个不同的大地图都强烈渲染了自己的特色,让玩家身临其境,而且既然游戏的名字叫复苏的魔女,那女性角色肯定是占大部分的,每一个人物的绘画都很漂亮,将女性的柔美展现到了极致的同时又加上了角色本身给人的感觉,让角色更贴近背景故事,可以说随便拉出来一个都能让我高呼老婆。

二、玩法
游戏的玩法大概分为探索和战斗两方面,玩家需要跟随主线剧情在地图上逐步探索,在地图上随机分布着大量的宝箱,交互道具,npc等,也有一些可以接取的支线任务。这和大部分的像素风游戏没有太大的区别,但是相比于其他的游戏来说,复苏的魔女在解迷上极度欠缺或者说根本没有,策划也明确说过游戏不会向解迷的方向发展,这对游戏性来说是大大减少的,就像是在吃一顿热气腾腾的火锅时少了蘸料,多少是有些难受的,甚至有些偏爱于蘸料的人会食不甘味,大抵如此。

战斗方面游戏是集卡+遭遇战的形式,玩家要搜集人偶来帮助自己战斗,而遭遇战则和宝可梦有些类似,是在接触怪物一定距离后自动触发的,这方面是有些肝的,因为怪物都处在必经之路上,与它们的战斗是无法避免的,而小型野怪的战斗方式又多少有些千篇一律,次数过多难免给人重复的感觉。

不过这款游戏的战斗机制却是十分新颖的,相比于以前宠物对战那千篇一律的战斗方式,复苏的魔女采用了随着时间的推移积蓄能量才能释放技能的机制。每一个人偶都有两个技能,分别对应着秩序能量和混沌能量,秩序能量会随着时间的推移增加,混沌能量则要消耗一定量的秩序能量后才能增加,这似乎也映射了有秩序的存在才会有混沌存在的想法(信口胡说),在释放五次需要混沌能量的技能后就会有一个高额的爆发时间,所有技能都能迅速使用,这是秒boss的最佳时机。越强的技能就需要越长的时间积蓄,这就很考验玩家的搭配和操作了。这种机制在类似的游戏上是很新颖的,可以说是一种比较大胆的尝试,当然这种尝试还是比较成功的,推翻了大家都习以为常的套路,也让游戏的耐玩性得到了一定程度的增强。

三、剧情
复苏的魔女主线剧情还可以,毕竟玩家是跟随着剧情不断探索的,这就代表着主线剧情在这款游戏中的作用极其重要,如果主线剧情让人感觉无聊的话玩家也就没了探索的兴趣。当然游戏在剧情上还是不错的,给人的感觉层层递进,从开局的悬念开始,到多个平行世界的纵横交错,来自不同王国的人偶之间的爱恨情仇,失忆魔女的不断探索,这些都能吸引玩家的兴趣。不过刚开始的时候主角的反应明显是低于玩家预期的,主角从一个未知的奇幻之地醒来,遇到了一群她不认识的人,经历了一场被安排的冒险,却没有表现出应有的好奇和疑问,这不符合常理的对话很难增加玩家的代入感。不过除去开局的瑕疵,其他的剧情总体还是不错的,虽然称不上精彩,但是可以接受。

四、总评
总体来说复苏的魔女虽然称不上什么让人拍案叫绝的神作,但质量也不算太差,地图和战斗有一定的重复性,容易让人厌烦,但是独特的战斗机制又一定程度的弥补了这个小缺点,游戏需要一定的肝氪,不过不算太严重,可玩性中等,耐玩性对于我这种没什么耐性的人来说中等偏下,总体来说优点和缺点都很鲜明。游戏肯定不会适合所有的玩家,毕竟萝卜青菜各有所爱,如果近期没什么可玩的游戏的话大可以尝试一下,肯定是个消磨时间的利器,不喜欢像素风或着偏爱像素解谜类游戏的玩家慎入,喜欢宠物收集战斗的玩家可以尝试,当然最近缺老婆的老二次元完全可以下载一个玩玩,游戏的立绘真的很棒。