关于编辑器的那些事(给新人制图师的小建议)

2021/09/17683 浏览攻略
编辑器做为军团战棋的核心玩法之一
吸引了不少有趣的有志青年(咳。。。这语气是不太正式了)
[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
算了。。。废话少说。。。
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虽然我做的图也不算太好(甚至没有发布)
但是我对于广大的新人制图师有几点建议
(主要是流量不够用🌚️💦️💦️,校园网又太卡🌚️💦️💦️)
1.不要贸然尝试大地图
虽然做一个大地图的成就感十足
But,能驾驭它的人并不多,
同时大地图制作起来比较复杂
修Bug也很困难
对兵种的平衡性也有更多的考验。
尤其对于喜欢使用触发器的制图师来说,大地图的大量触发器如果出现bug,一个一个找来修也是很麻烦的
而且,大地图的游戏周期较长(如果是水地图的🌚️就当我没说),测试起来非常耗时间。(虽然有无偿测试员,但总是占用别人时间是不是也不太好。。。)
还有啊,新人做图名声不大,费尽心思做出来的大地图,玩的人却不多,而且因为大地图难做的问题,除非是特别有天赋的制图师,否则评分大部分都不会太高,对于信心的打击也蛮大的。
所以我个人建议是新人先从50×50以下的小型图开做,这样制作周期短,制作也方便,bug的寻找也快。通常不到五个小时就可以拿出成品。可以在多次的做图中慢慢提升自己的水平,积累自己的fans,为以后大地图的制作铺路。
2.尽量不要去修改别人的地图再发出来
可能因为某些原因,一些制图师会选择用别人的地图做模板,我认为这种行为还是不要为好。先不说原制作者看到自己的地图会是做何感想,这种行为本身就有问题,说的难听点就是嫖窃行为(但是如果本身和制作者有沟通过,想对地图进行二创。。。我的建议还是量力而行)
3.少附加一些稀奇古怪的属性
就拿我自己举例吧,当时我有过一个图,辛辛苦苦肝了一两天,布局布局好了,编辑器设定好了,单位属性做了好久(大约用了50%的时间),最后我自己测图的时候,第一步就出问题了:敌方一个小Boss两回合就把我方大部队打残了。。。然后退出去改属性,改完回来测还是一样。。。调属性调了好久调到最后还是没找出问题。。。然后我又正好有事,辛辛苦苦做的图就这么黄了。。。
[嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭]
所以我觉得吧,虽然属性格子给了那么多,但是新人,最好每个栏放一两个就行了,最多不要超过三个,不然产生了叠加效应可能会很离谱。。。
4.发图前找大佬(就是群里那些自称萌新的🌝️)先测试一下或者根据他们的思路,回看自己的地图,看一下还有什么需要改的没有,一般都会这么干,所以我就不多说了
5.对编辑器的使用最好循序渐进
编辑器的功能现在可以说是很全面了
大家也想每个功能都用上,但我觉得还是先把一个功能用好了,再去接触别的功能,个人给出的小建议是
先画好地图(这个要求比较低,对于精细制作没什么要求的人,可以直接忽略)
第二步:玩好人物属性,最好做出几个可以直接套用到地图里的模板,(注意,这就要求不能随便改地图风格,新人做图最好也不要同时开几条线,对自己的作图没好处),同时,喜欢用触发器的人,可以开始练习触发器的基础。(特别有天赋有兴趣的人,可以在群里面多问问进阶教学,那些神仙会教你怎么把触发器玩出花来)
第三步:改装备属性,设计自定义装备。
通常第二步修炼的比较好的人,对这一步也已经有自己的感悟了,剩下的就是时间了。
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最后,我本身实力也不算强,能想到的建议就只有这么多,有什么意见也希望大家可以给我指出来一下,我一定认真听取,坚决不改(不是),也谢谢大家可以把我这篇文章看完
[嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢]
最后的最后,祝各位新人制图师和我,
都能在制图界打拼出自己的一段传奇。
――――――半路出走的小制图师 咸鱼
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