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聚光灯gamejam开发者日志(7)--动画与阴影
这次要分享动画制作的部分,这是一个重大工程,在短时间内要发挥到极致了,还好制作过很多动画,生长类,建造类,角色动画,制作过很多,原本建造不想做动画了感觉到时间的紧迫就放到了后续,终于今天还是把动画补上了,做了一些有关建造的动画,首先我们在maya中制作一些模型和动画,现在和伙伴们分享一下,感谢了.
我们在maya软件中制作了一些建造成长动画,虽然时间短促,但是我们还是坚持把所有建筑都完成了这个部分
@莉莉
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注意!请看!聚光灯游戏!投票助力!
体验完成,喜欢可以投票!
下方是投票助力地址!
注意:
游戏是体验demo版本!
非商业完整版!
核心介绍: 个体无法独自孕育完整的智慧。将族人送入石阵,让碎片化的想法彼此辩论、碰撞交融;在群体的互动之中,全新的智慧由此涌现——这份智慧,是任何单独一人都无法生成的。再将这份群体之中诞生的智慧投入火堆,指引族群找到生存的道路。
#聚光灯 #石阵与智慧 #解压 #放松解压 #休闲 #休闲游戏 #好玩的
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@莉莉
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新增超多可爱精致的墙体和地面
10.1更新,服务员忙碌起来!可以雇佣三个服务员一起工作!
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@莉莉
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爆炸了!爆炸了!点击查看怎么个事?
2026聚光灯新游戏
下方点击启动试玩体!
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@莉莉
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简单攻略
游戏整体进程是比较快的,伙伴一定要注意巨人的出现,有了勇士才会招来巨人袭击,所以宝贝们记住,前期可以缓慢一点发展基础,等资源起来了,可以暴兵,前期越慢越安全哦,推荐早出知识学院,因为知识学院有重要技能,可以瞬间出5个工作的野人,配合弓手攻速,基本就横扫了,因为这个后期还没来得及加入去野外扫荡,所以目前只能通过 吹起号角 主动开启战斗,是考虑到前期怕难度高,主动来袭击自己家园会造成混乱,所以前期大家
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@莉莉
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聚光灯gamejam开发者日志(4)--21天的极限设计
我们总算有了一个闭环的设计,21天真的太极限了,设计上真的是考虑了太多太多,删减了也不少,保留了核心内容,现在我分享一下我们的开始!日志可能有点粗糙,还请体谅,精力都放在设计上了,但是日志一定会持续更新的!感谢感谢!
总算拥有了地图,可以让这些小人在这里活起来,他们要吃饭,要生气,要散播谣言,要便便,他们要的太多,我们给的不够,,,,地图是一款游戏的重点,我们希望设计的带有一点风趣幽默,不要太刻板
@莉莉
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关于人口,智慧,发展,暴兵!
核心提示:前期不要把野人转换成勇士,等到族群最高智慧等级,野人人口充足,再进行弓箭手的转化!
人口增长:野人伐木会随机掉落树灵,先祖会收集树灵,先祖收集5棵树灵会丢入火堆,火堆有显示人口的树灵需求,到了需求,就会从火堆自动出现野人增加人口。
石阵:这是非常重要的游戏入口,族群在发展到一定人口,会有人出现智慧,一个人产生智慧无法发展,需要更多野人在一起辩论探讨才能产生技能智慧,个体很笨,需要一起研究
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@莉莉
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关于有智慧的人
族群只要人口在增长,就会有人产生智慧,有了智慧只是一个人是不行的,需要大家一起辩论才能涌现智慧和思想,这是游戏的主题,因为聚光灯游戏是要按主题制作的,游戏给的就是 以涌现 为主题制作游戏,不能跑题,所以咱们游戏涌现在这里,一个人有智慧不算涌现,一群人在一起自己有自己的想法,最后统一出现灯泡,这个就是思想的涌现了,通过这个入口,开始繁衍升级创造自己的族群
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@莉莉
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聚光灯gamejam开发者日志(1)--团结的智慧涌现
以“涌现”为题目制作一款游戏,给出了一个制作非常宽泛的题,我们一起想了好几天,才定下方案,我们的理解“涌现”,就是单个个体想出来一个问题,或者说萌生一个智慧,这个时候需要群体的力量,才碰撞“涌现”一个共同的智慧一个点子或者二个点子,群体互动之后,才诞生新的想法,但是一个人无法实现这个想法智慧,也算一种涌现,大家一起涌现出一个智慧思维,这也是一种涌现,思维涌现,我就按了这个方向考虑,但是真实落地还有
@莉莉
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聚光灯gamejam开发者日志(6)--元素与音效音乐
终于设计了宣传页面和游戏内容也算很契合了,很多元素,游戏中有很多小野人,各种元素组合,加入音效,我们很喜欢音乐音效,,一定尽力!
分享一下音效的组合和宣传页面,这宣传页面表达了我们游戏的部分内容!
这一篇不聊玩法,聊声音。
之前版本里,战斗爆发时只有画面在动,刀剑相击没有声音,野猪倒地悄无声息——玩起来像在看默片。这次集中补齐了整个听觉层,工作量比想象中大得多。
先说音乐。战场音乐是这次的重点,它
@莉莉
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