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聚光灯gamejam开发者日志(4)--21天的极限设计
修改于昨天 15:337 浏览综合
我们总算有了一个闭环的设计,21天真的太极限了,设计上真的是考虑了太多太多,删减了也不少,保留了核心内容,现在我分享一下我们的开始!日志可能有点粗糙,还请体谅,精力都放在设计上了,但是日志一定会持续更新的!感谢感谢!
总算拥有了地图,可以让这些小人在这里活起来,他们要吃饭,要生气,要散播谣言,要便便,他们要的太多,我们给的不够,,,,地图是一款游戏的重点,我们希望设计的带有一点风趣幽默,不要太刻板的感觉,分享一下,感谢


我们设计了大量看起风趣的树,这是一张无限的地图,但是明天我们可能要做一些调整,是有限的,但是真机测试发现没有卡顿,我们运用了unity的对象池,它表现真的不错,不过无限地图对于目前游戏来说意义不大,可能后面会优化砍掉这种无限的设计!
“涌现”是这次题目,是最重点的,我们设计了石阵,这是游戏的重要入口,我们把石阵当作重点来设计制作,石阵的目的咱们在后面的分享中和伙伴们一起看,那我们一起看看石阵是什么样子的呢

这不是游戏的内容,这是一个对游戏框架的思想概念,
今天咱们就分享到这里,后续还会继续更新日志,带来更多对 “涌现” 的理解
21天极限开发,我们一定认真对待!努力!















