纯吐槽

2021/09/186775 浏览综合
最近也是越来越感受到元气游戏设计和策划的恶趣味和对游戏理解的低级,经典玩家教设计师玩游戏。
1.首先看看天赋,拿最近新出的天赋举例
掉盾回蓝:纯辣鸡不解释,这游戏会玩的只存在百分百缺蓝和百分百不缺蓝两种状况,任何回蓝天赋都是辣鸡,更何况还概率回蓝,真的笑了
怪死爆炸:纯辣鸡,而且还是概率,真不缺你这点爆炸输出
掉血暴击:都开始掉血了人都快没了暴击的意义在哪里?吸血鬼、狼人、牧师为暴击故意掉血?
暴击加速:仁者见仁智者见智,反正我觉得这个游戏速度没有特别大作用,躲弹幕靠的是走位突然加速反而可能是副作用
掉盾回半:勉强算正面的天赋,和蓝盾算是一个combo,具体视英雄和天赋而定
金币加盾:唯一一个还算不错的天赋,当然对于还在普通模式挣扎的萌新来说基本0收益
2.说说关卡,特别是最近新出的那些
海岛关卡:新第三关卡,可以说是第三关中的精英关,boss倒还算简单,但是随便一个小关卡打完起码要死30个怪以上,这还是最小的地图,中等地图数量翻倍,我只能说元气设计师一直都是用脚做的平衡
森林精英2关:最开始的减速地形真的恶心到问候设计师家人,现在还算可以,从精英2关推出我就开始感受到设计师那浓厚的恶趣味
雪地精英2关:地图半恶心因为冰面只覆盖一半,有冰盾也没用,这关真正恶心的是boss,火力不够猛甚至打的没boss回的多,一般基本死于没蓝
神庙精英2关:第二关中最恶心人的图,遮挡物少、地图限制走位、小怪无限掉落卡图导致空枪、怪物掉蓝严重偏少,我甚至遇到过过关箱子掉的全部都是血瓶,让本来就缺蓝的我更是雪上加霜
3.设计重复严重
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黑骑士算是弱化版的大骷髅,攻击模式基本一致,其实更像是森林关里面的野猪
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前面你要说有点不同这个只能说是一模一样了吧,换个模型Ctrl CV
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包括即将推出的新boss,可能有人会疑惑哪里一样了,其实就是一个共同点:护盾,有人可能会说我故意挑刺,其实只要你回顾从元气开始到现在设计出来的boss你就会发现,新出的这些怪物和boss重复的设计元素比以前多了太多
4.设计师的恶趣味
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和许愿池一比是妥妥的辣鸡,许愿池除了蛤蟆有点恶心50块钱买不了吃亏买不了上当,这个基本就是50块一次吃亏上当的时候比较多,最后还送你一个大核弹,呵呵。
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