在卸载了N个挂机放置游戏后,看这次能坚持多久

2021/09/181649 浏览综合
很久没有写过帖子了,现在有时连pyq都懒得发,没这功夫,也确实很少有好游戏能有所触动。以下是一点玩后感,纯属个人见解,不喜勿喷哈。
最近陆陆续续下载、试玩、又卸载了“一批”挂机放置休闲游戏。为什么?因为游戏不挂机,不放置,也没感觉到休闲,不是要你点技能就是挂机没收益,总之时间一长就感觉到心累肝疼,下个游戏到底为了啥,是游戏玩我还是我玩游戏。
比较偶然看到“放置自走棋”,说实话最开始是被“自走棋”三个字吸引到了,玩了一天发现惊喜还不少,不仅有自走棋的布阵、人口、羁绊、升星等机制(虽然比较弱感觉也足够了),同时界面简洁不累赘,世界观和人物设定也算是大多数游戏玩家能容易接受的(不少常见魔兽系和神话的借鉴),不需要花太多时间精力就能有熟悉感。
这类游戏,要兼顾随机性和成长性还是有一定难度,控制暴率和稀缺资源的可得性的平衡,可以说是门艺术,也影响游戏能晚多久(至少对我影响比较大)。这方面,做的还算可以吧,不然也不会在这啰嗦这么多。
广告方面,现在看广告的游戏泛滥,能想到“皇家会员”,也真的是个人才,想多看几个还不给看。
就先说这些吧,总体还是个萌新,目前卡600,就靠狂战士和风精灵盯着了,橙卡咱也不奢求,你好歹给个紫卡解解馋吧lol
TapTap
TapTap
几点建议:
1.虽然是弱联机强单机游戏,建议作者在精力允许的情况下,可以考虑适当增加一点互动和社交元素。
2.增加装备系统。不需要太复杂,可以特定场景掉落。
3.针对精英流的形成原因,一方面可以考虑加强目前上场率不高英雄的利用场景,也可以降低升星刷新成本,或者也可以设计一个回收重置功能。当然,让玩家有所取舍也是游戏的一个特色了。
总之,难得的好游戏,一个人开发维护,还要管理社群,挺不容易的。加油!希望越做越好,希望这次可以慢慢玩,玩很久。期待更多惊喜。
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