这里花了一点点时间进行了机制的探索
首先把结论写上
设人偶A,B,攻击分别a,b,各自流血层数c,d,各自流血增伤系数x%,y%,总流血增伤z%,怪物防御t,最终伤害增伤u%
实际伤害k=[(a-t)*c*(1+x%)+(b-t)*d*(1+y%)]*(1+z%)*(1+u%)*0.02
也就是说
1流血伤害各自算各自的层数,但是受到同样的防御削减,削减系数依然是0.02
2流血伤害的增伤有个体增伤和群体增伤,各自计算,先计算个体增伤
3流血伤害受到最终伤害的加成
以下为统计数据,由于伤害存在波动,计算使用了回归方程,结果存在一定的误差。
星见2 炼金1 117
2 3 167
6 4 372
炼金41.5
星见49
4 1 203
4 3 252
4 4 257
炼金1.0 25.94(14.2)
18
11
14
13
15
星见5.2 48.98 (36.3)
190
187
185
196
186
星2炼1(星1.3)(86.9 113)
110
110
112
116
117
星2炼10(炼1.6)(246.2)
238
225
267
261
240
防御削减12
86.8
299.8
这不来个加精吗?